《暗区突围》CG中呈现的战场,从场景营造,到角色动作规划、动画特效均达到了电影级制作水准。玩家也调侃女朋友看完都发来电影约会邀请。短短两分多钟的CG,涵盖的细节之多令人惊叹。论是士兵在战场上捡拾战利品时得意的微表情,还是队友被冷枪击倒后迅速寻找掩体的本能反应,危机关头疼痛到双手颤抖的狙击手服下镇痛药品,拖着残破的躯体在道路上艰难行进。主创团队谈及此,提到说”内容的真实性,是我们团队最希望能够呈现给玩家的。”
品牌创作理念
暗区突围的核心玩法——携带装备入局,搜索物资带出局外。为了契合角色要在战场中带物资撤离的困兽处境,CG角色的塑造上我们希望可以更加粗坯。他们带着自己的装备来这里寻宝,能不能顺利出去全看实力(当然运气也必不可少)。他们像狼群一样追寻着财富,并享受成功撤离后收获的快感。我们从军事写实电影中找到了灵感:非制式的装备加上粗俗的言语行为,让每个角色都看起来更加的真实。
而在CG的美术设定上,我们遵循了游戏严肃写实的画面。每个人的武器装备都是游戏中,也是现实生活中存在的型号。并在CG中还原了真实的枪械结构,和人机工学的操作体验。所以我们最终找到的气质是:硬核写实。
本次CG的创意核心——在暗区中,成功撤离后游戏物资可以带离战局;如果在战局中死亡,那么物资会作为流动资产,在战局中被他人所得;游戏也没有固定主角,没有所谓的特殊英雄角色。这与真实战场情境相似,多方在战场上角逐,武器作为扭转战局的重要军需物资,也会因为人员减员发生易手,经过激烈战斗后,又会被幸存者带离战场。几轮脑暴后,大家一致决定不如把整支影片的主角定义为一支枪支,高价值的枪支在一个战局中不断几经转手的过程。