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边狱巴士战斗机制

一. 一般的术语和技能
      技能由伤害类型、罪孽属性、基础威力,和硬币威力组成。


1. 伤害类型:由斩击、突刺、打击组成。

      利用敌人的物理抗性弱点造成更多的伤害:大多数敌人都对某些特定伤害类型有弱点或致命。

      伤害类型在每个技能图标的正下方。
  

2. 罪孽属性:由愤怒、色欲、懒惰、暴食、忧郁、傲慢,和嫉妒组成。

      利用敌人的罪孽抗性弱点造成更多伤害:多为异想体,或部分物理抗性全1.0的单位。


3. 基础威力:
      你可以在人格信息中的技能部分,以及战斗界面上查看技能的基础威力,敌人同样如此。
 
      以上是你的技能在默认情况下或者没有加上硬币威力的情况下的威力。

4. 硬币:

      任何技能至少拥有一个硬币。

      技能的硬币数量由技能上方的硬币图标显示,硬币数量决定了技能能造成的伤害次数。

      硬币在翻转且正面朝上时会增加技能的威力,增加量由硬币威力决定。

投掷硬币
- 你在攻击对手或拼点时会投掷硬币。
- 正面朝上概率默认为50%,并且会随着人格的理智值而改变。
 

5. 理智:

      从零开始,可以通过各种方式增加或减少。理智会根据它的数值增加硬币正面朝上的概率。
- 例:理智为20时,70%概率正面朝上;理智为45最大值时,95%概率正面朝上。
理智为-36时,14%概率正面朝上;理智为-45最小值时,5%概率正面朝上。


6. 技能类型

      一个罪人拥有4种技能,分别为1技能、2技能、3技能(人格3破解锁),以及守备技能。
      初始浮士德人格小人+1技能+2技能+3技能+守备技能.jpg

      人格的技能牌组由3个一技能、2个二技能,和1个三技能组成。你可以通过点击仪表盘中人格的肖像来使用守备技能。

      边狱巴士的新手教程非常强调要排列出相同属性的多个技能,因为这样会“大大提升它们的威力”。

      共鸣和绝对共鸣的确会增强你的攻击,但没有强大到你需要刻意围绕它们来组建你的队伍或使用技能。

      那么共鸣有什么用?这引出了下一个大类——

二.拼点

      拼点是巴士最核心的机制:它是你避免伤害的主要方式,也是你获得理智的主要方式。

      拼点如何运行取决于你所处的战斗类型:
- 1.普通战斗,非集中战斗:这类战斗中,当你在仪表盘上拖动链条时,拼点是默认发生的。

- 2.集中战斗,异想体战斗:这类战斗中,若想发起拼点,你需要选择一个技能并将它拖到敌人的技能槽上。

      你可以通过上方的界面和你技能旁的文字,或选中敌方技能后观察仪表盘,来知道你是否和那个敌人发生了拼点,拼点胜率如何。

      拼点时,你和你的敌人将会掷出各自技能中的所有硬币,然后双方的总威力会相互比较。拼点结束时的总数是你的总威力(Total power)。
- 拼点结束时,更高的拼点威力会赢得拼点,而失败的技能会失去一个硬币。
- 拼点的过程会持续重复,直至其中的一个技能没有硬币。此时,赢得拼点的技能会掷出伤害。


3.单硬币技能拼点,及多硬币技能拼点举例

单硬币技能 VS 单硬币技能:
      LCB罪人格里高尔使用2技能和土偶的单硬币技能拼点。
      格里高尔的理智为24点,异想体理智基于默认值为0且是固定不变的。
      格里高尔2技能基础威力为4,硬币威力为+10,掷出正面概率为74%(50+24);
      土偶的技能基础威力为5,硬币威力为+8,掷出正面概率为50%.
      若土偶与虫叔的硬币均为反面,虫叔会输掉这次拼点(4<5);若土偶硬币为正,虫叔为反,则虫叔同样会输掉(4<5+8).

      最终,虫叔与土偶的硬币都掷出正面,则虫叔赢得了这次拼点,并摧毁了它的硬币(10+4>5+8).
      因为土偶只有一个硬币,所以虫叔现在可以攻击土偶。

多硬币技能 VS 多硬币技能:
       LCB罪人堂吉诃德使用3技能和土偶的多硬币技能拼点。
      小唐的理智为45,3技能基础威力为3,硬币威力为+3,有3个硬币,技能点数上限为12;
      土偶的技能基础威力为3,硬币威力为+2,有4个硬币,技能点数上限为11.

      理论上,小唐可以很轻松地赢过这次拼点,因为小唐的最大拼点威力要高于敌人的(12>11).
      但在这个例子中,小唐输掉了第一次拼点:她的3技能只有一个硬币掷出正面,而敌人硬币全正(6<11).
      此时,小唐还剩下两个硬币可以拼点,意味着她的最大威力只有9 (3+3+3).
      幸运的是,小唐拼赢了剩余的拼点,于是她有了攻击敌人的机会,尽管只有两个硬币。

——除去基础威力和硬币威力外,还有一个很重要的因素,与我们最开始提到的共鸣相关:

4.攻击等级 (offense level)

      攻击等级是每个人格都有的一个属性,其计算公式很简单,为:人格等级 + 攻击等级修正值。

      每个技能都有一个攻击等级修正值,我方人格目前的范围是-5到+5,目前仅有 EGO美味苏打-鸿路 的攻击等级是-5. 

      它可以通过一个非常复杂的公式来计算你造成多少伤害(边狱巴士伤害计算),更重要的是,它可以决定敌人或罪人的最终拼点威力。

有关攻击等级的例子:
      10级的LCB良秀的1技能攻击等级是+2,意味着她的攻击等级是12,而敌人技能的攻击等级是5点。
      良秀的1技能基础威力为4,硬币威力为+7,硬币数为1. 敌人的技能基础威力为3,硬币威力为+1,硬币数为2.
      由于敌人的技能威力上限为5(3+1+1),而良秀的基础值为3,我们有可能会输掉这次拼点:若对面全正面,而我方为反面。

      但是,每3点攻击等级的差距会使得攻击等级更高的一方在拼点时,获得+1的拼点威力。
      这意味着在这种情况下,良秀的技能威力范围不是3-10点,实际上是5-12点 (12-5=7攻击等级差,7/3=2拼点威力...1攻击等级).
      此时,即使良秀掷出反面,对面全正面,她也不会输掉这次拼点,因为攻击等级给她的拼点威力带来了提升。(良秀的技能最小值是敌方技能的最大值)


5.共鸣

      共鸣实际上影响的是攻击等级,尤其是三个相同属性技能形成绝对共鸣时,它会提升链条中所有技能的攻击等级3点,即提升它们的拼点威力1点。


6.理智增加

      你可以通过击杀敌人或拼点胜利来获得理智。毕竟相较于击杀敌人,通过拼点胜利获得理智要容易得多。
      通过拼点获得理智的计算公式很简单:

      通过拼点获得的基础理智量为10,即进行一次拼点后赢得拼点。因为每次拼点都必须至少拼一次。

      每个超过一次的拼点,你就能在最终的拼点胜利时获得20%更多的理智,意味着每次超过一次的拼点会多给你2点理智。
- 拼一次10点,拼两次12点,拼三次14点...以此类推。

      平局也包括在内,并且不会导致你和对方的硬币被摧毁。
- 换句话说,若你与对手拼平了许多次,但你最终获得了拼点的胜利,你相当于免费得到了一些额外的理智——以不失去任何你的硬币的形式。

      许多其他的Buff也可以影响拼点,例如强壮,虚弱。倘若你理解了拼点,那这些计算也会变得很容易。

      有些拼点没法用人格的技能战胜,因为敌人的点数实在太高。这时候,就轮到EGO发光发热了。


三、EGO

      EGO是一种强大的技能,你需要消耗理智和EGO资源来使用它。

      所有的EGO都是一个单硬币技能。
- 若你在拼点中失败了,即使只有一次,它也会立即被消耗掉。

      EGO资源和罪孽属性有关。
- 若你使用了一个傲慢罪孽属性的技能,你将会获得1点傲慢EGO资源。
 
- 你可以在EGO界面看到使用一个EGO需要消耗多少EGO资源,但最为常见的是通过按住仪表盘上罪人的肖像打开EGO菜单。

      EGO有五个不同的等级来表示他们有多强,目前有四个等级有EGO,分别是ZAYIN、TETH、HE,和WAW.

1.初始EGO——ZAYIN

      每个初始人格携带的ZAYIN等级的EGO总计十二个,这些EGO被称为初始EGO.
- 有些ZAYIN EGO具有侵蚀形态,这些EGO不属于初始EGO. 目前这类EGO包含虫叔的障眼把戏(俗称金苹果),良秀的美味苏打,和希斯克利夫的悲惨假日。

      初始EGO的突破等级是随着主线推进而自动升级的,自动升到三破后,四破需要你自己花费资源提升。

      这里我们用堂吉诃德的初始EGO“桑丘之血”,和鸿路的初始EGO“太虚幻境”举例。

      堂吉诃德的初始EGO“桑丘之血”是一个色欲技能,需要消耗10点理智、2个色欲和2个傲慢EGO资源释放。
      小唐的基础EGO的修正等级为+2,有12的基础威力和+11的硬币威力,意味着其最大威力为23点。

      EGO本身会给你一个EGO资源——因为EGO本身有罪孽属性。
- 换句话说,若你消耗了2色欲2傲慢释放小唐初始EGO,只要它没被拼掉,无论命中与否,你都可以获得1个色欲资源。

      EGO 如何消耗理智:只有你在用EGO攻击时,它们才会消耗理智。
- 举个例子:
       小唐的理智为45点,她在拼点时使用了她的初始EGO“桑丘之血”,拼点过程中她有95%的概率正面朝上。
      一旦小唐赢得了拼点,她就会消耗10点理智释放EGO,攻击敌方时她有85%的概率正面朝上。

      鸿路的EGO“太虚幻境”是一个忧郁技能,它需要消耗5个忧郁和1个色欲资源来使用,总计消耗6个资源。并且,这个EGO具有3个攻击权重。

      关于攻击权重:攻击权重是一种AOE机制,每个敌人的技能槽都有一定的权重。你可以命中和你的攻击权重相同的目标数量。
- 例1:你面对着3个敌人,这三个人每人有一个技能槽,他们的每个槽的权重是1.
      若你使用太虚幻境,或任意攻击权重大于等于3的EGO,你都可以命中这三个敌人。

- 例2:你面对着3个敌人,第一个人有两个技能槽,其他两人只有一个技能槽,这些敌人每个槽的权重都是1.
     若你这时使用太虚幻境,你将在第一个敌人身上消耗2个攻击权重,而后在第二个敌人身上用掉最后的1个攻击权重。换句话说,你只打中了两个人。

     行动槽和攻击权重的比例不是固定的。某些敌人的一个行动槽可以占用多个攻击权重。

2. 非初始EGO,及其独有机制:侵蚀

      以奥提斯的EGO“黑檀枝干”为例:
      这是一个暴食属性的HE级EGO. 它需要消耗20点理智和10个资源(2色欲3暴食1忧郁4傲慢)释放。

     图上数据是正常释放时的信息,但我们要看的是它的侵蚀形态。

     关于侵蚀:每个非基础EGO都有一个觉醒状态和侵蚀状态。EGO的默认版本是觉醒,你可以通过以下几种方式释放侵蚀EGO:
- 1.完全侵蚀:达到-45sp. 此时角色会失去控制,并使用他们装备的非基础EGO的侵蚀版本。
- 小技巧:若你仅携带了初始EGO,他们会陷入恐慌;若你携带了复数的非初始EGO,且在此之前没有释放过任何非初始EGO,那罪人会随机选择一个EGO进行侵蚀;若你曾       释放过多个非初始EGO,那侵蚀是选择的EGO会是你最后使用的非初始EGO.
- 2.在理智低于0时使用觉醒EGO:此时,侵蚀EGO以百分比的形式显示在EGO菜单。

     通过以上两种方式激活侵蚀,会导致大多数EGO都是无差别攻击[Indiscriminate],这意味着你无法控制它的目标。

- 3.过载/超频:在EGO菜单界面长按你要超频的EGO即可。消耗1.5倍侵蚀状态下的资源和理智——消耗量向上取整,使你的侵蚀EGO可控——即去掉无差别攻击文字。

- 例:虫叔金苹果正常消耗10理智1怠惰3暴食,侵蚀消耗20理智1怠惰3暴食,过载下消耗30理智(20*1.5)2怠惰(1*1.5,四舍五入)5暴食(3*1.5,四舍五入)

      若侵蚀EGO描述中有随机指定目标,如浮士德的诅咒钉EGO,它仍然会随意选择目标,但不会打到队友。

3.有关EGO的小知识

      每个EGO都有一套对罪孽属性的抗性。默认情况下,罪人的罪孽属性基于其最低等级的EGO,即ZAYIN.

      你可以通过使用另一个EGO改变罪人的罪孽抗性。高等级的EGO有着更强的罪孽抗性,但目前所有的EGO都有两个致命(2.0)的罪孽抗性。


4.EGO被动

      EGO被动会在你使用一个正常EGO,或手动过载释放EGO的下一个回合激活,并在战斗的剩余时间内保持激活。

      你可以激活复数不同的EGO被动,这些被动不会互相覆盖。

      倘若你因为-45理智进侵蚀释放侵蚀EGO,其EGO被动将在本回合激活,并在战斗的剩余时间内保持激活。

5.EGO资源

      释放EGO不是EGO资源的唯一用处。人格到达2和3破时,他们会获得被动和支援被动,这些被动需要EGO资源来激活。

      被动主要分为两种类型:共鸣被动,和持有被动。
- 共鸣被动与共鸣有关。他们需要每回合在仪表盘有列出的对应罪孽属性共鸣数才能激活,但不需要紧挨着。

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