列王的纷争要如何创建自己的王国?本期小编就将为大家带来列王的纷争王国建造指南大全详细介绍,一起来看看吧!
很多COK玩家辛辛苦苦发展到游戏中后期之后,有了大量兵力,但是不会打盟战,相当于空有一身雄厚的内力却没有招式发挥其实力。在此背景下,笔者总结了COK各兵种的特点,以此为依据,总结了一套战斗攻略,以最小的损失换取最大的胜利,希望对各位华人玩家有所帮助。祝大家能制霸自己所在的王国,将五星红旗插上世界地图。
第1章 兵种简介
总所周知,COK有四类兵营,分别生产步兵、骑兵、弓兵和车兵。而每一大类兵种又细分为两类小兵种。比如步兵分为剑士和枪兵;骑兵分为近战骑兵和骑射手;弓兵分为弓箭手和弩兵;车兵分为投石车和冲车。下面具体介绍各兵种的特点,大家也可在游戏中查看。查看方法:
1、点击兵营;
2、点击训练;
3、点击已拥有。
1.1 步兵
剑士:防御最高、生命值最高、攻击输出最低。属于前排肉盾类兵种;
枪兵:高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;
1.2 骑兵
近战骑兵:一定几率闪避敌方攻击、一定几率攻击敌方后排;
骑射手:资源战(在资源点发生的战斗)有伤害加成;一定几率攻击敌方后排;
1.3 弓兵
弓箭手:高攻速,一回合攻击两次;对除步兵外其余兵种有伤害加成;
弩兵:守城时有攻击加成;
1.4 车兵
投石车:两回合攻击一次;攻城时有攻击加成
冲车:攻城时有防御加成。
第2章 战斗规则简介
2.1 攻击顺序
战斗双方除骑兵外,均会优先攻击对方攻击距离最近的兵。简单的说就是先杀步兵,步兵杀完再杀骑兵,骑兵杀完杀弓兵,最后杀车兵。而骑兵会有一定几率攻击敌方的远程部队,直接对敌方的后排脆皮部队造成大量伤害。
2.2 战斗结束判断方式
作战双方会战斗若干回合,若双方实力差距很大,一方部队全军覆没,则战斗结束。若双方部队很多,若干回合后双方仍有剩余部队,则还是战斗结束。
2.3 战斗胜负判定条件
若战斗双方,一方部队全军覆没,则全军覆没的一方负。若双方均有剩余部队,则战斗力损失大的一方输。
第3章 2种战斗类型
通过对兵种特性和战斗规则的理解,COK的单人战斗大致分为以强打强,以强打弱两种类型。下面给大家介绍一下这2种战斗类型和战斗结果。
3.1 以强打强
假设某次杀人活动,战斗双方的玩家A、B均为19本玩家,均有10万7级兵,每种七级兵各2W5。玩家A进攻玩家B(开启行军上限提升BUFF)。战斗结果应该是:双方的近卫军防御非常高,吸收了大量伤害,最终双方均有大量部队剩余,甚至还有少量近卫军存活。双方损失了大量7级的近卫军和少量被骑兵切后排击杀的远程兵。但是因为玩家B是防守方,他损失的部队进了医院,可以很快的治疗部队,重新恢复战斗力,继续杀敌,冲击最强领主排名。而玩家A则因为大量近卫军的死亡,不得不休战,退出这次杀人活动。假如他继续杀敌的话,因为近卫军数量很少,一旦某次战斗近卫军被全部消灭,他的后排脆皮兵直接承受伤害,将会被大量击杀,这是无法挽回的损失。
3.2 以强打弱
假设某次杀人活动,玩家A大本营19级,有10万七级兵;玩家B大本营16级,有5万6级兵。玩家A攻打玩家B的城堡(开启行军上限提升BUFF)。结果显而易见:玩家A的部队较之玩家B非常强大,很少的回合内击杀了玩家B的所有部队,玩家B的部队因为被快速消灭了,未能对玩家A形成有效反击,玩家A损失非常小,笔者估计会损失约2000个近卫军和1000个后排脆皮兵。而这次战斗的活动得分和3.1中以强打强的活动得分是差不多的。玩家A用少量的损失换取了大量的杀敌。
3.3 战斗思路
看到这里,想必各位读者已经明白了,COK的杀敌活动是一个持续3天的活动,以最小的损失击杀大量敌人,从而可以持续杀三天,获得大量活动分才是我们的目标。而不是活动开启两小时之内,为了金币奖励,无脑的选择作战对手,虽然这样做可以得到金币奖励,但是损失了大量部队,最终不得不提前退出杀敌活动,进入修养阶段。
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