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《特拉之战》博采众长令人惊叹

小编介绍:

《特拉之战》(Terra Battle)是一款免费的社交角色扮演游戏,基于桌面游戏《将棋》(Shogi)而改编,由铸造了著名RPG游戏《最终幻想》系列的制作人坂口博信亲手操刀,并由该系列作曲家植松伸夫打造游戏原声音乐,还有两位名画师担当游戏的原画设计。Kimihiko Fujisaka会负责《特拉之战》中的角色设计,而Hideo Minaba则是负责怪物设计。

早前,Mistwalker已经向玩家证实《特拉之战》将会有疲劳限时系统,限制玩家在固定时间内能够进行的战斗次数。

耐力数值耗光以后玩家无法再进行战斗,耐力需要随着时间流逝而缓慢恢复,不愿意花时间等待的玩家可以选择付费来补满自己的耐力值。

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《特拉之战》现已免费上架加拿大苹果应用商店,拥有加拿大区苹果账号的玩家可以前去下载,或者请大家期待《特拉之战》将于2014年10月在日本地区登陆iOS和安卓!

Pocketgamer评测:

进入《特拉之战》的前十分钟,笔者根本不知道接下来要做什么。游戏中会闪现出一些说明,然后只需要按照提示点击。

游戏采取了卡牌形式的战斗,点击屏幕上方可以召唤一些盔甲武士来帮助玩家完成任务。游戏点击开始后,玩家可以任意在屏幕移动操作角色到合适的位置。尽管这很像是桌游,它同时还是一个解谜游戏和一个策略RPG,最后它还融入了卡牌战游戏的元素,但是制作组在整体把握上做得很好。

这款游戏需要玩家拥有快速而敏捷的思索,并且能够做出下意识的位置判断。在玩家作出决定之后游戏会变得让你仓促起来,接下来它会逼得你快速地付诸行动。

所有的这些游戏要素都被浓缩在一个角色扮演游戏的外壳之下,其最终的结果就是打造出了一种令人无比惊喜的深度体验。

《特拉之战》几乎没有失误和赘余,剧情故事会以文字形式闪过,然后玩家就会进入游戏的核心组成部分战斗。 [page]

战斗场景会设在一个大的网格上,玩家的操作角色会以小型头像的方式登场。初期玩家可以获得一个剑士、一位枪兵、一名弓手和一名法杖系牧师。

随后大批的敌人就会袭来,玩家需要充分调动自己的团队征服所有的怪物。玩家只有身处敌人侧面的相邻格子上才可以发动攻击,当怪物被赶到角落中时玩家还可以指挥队友包围它。

但是玩家同样需要考虑自己其余的队友所处的位置,如果他们和攻击主力在一条战线上,他们可以给队友强化能力和附加buff,让一场战斗中的行动更加效率。

伤害数据也需要被考虑在内,每名队友和敌人都会有不同的武器类型,他们在与别的人物对抗时会像是在进行一个石头、剪子、布的游戏,存在互相克制的系统。比如刀剑很适合近身挑战长弓,而长枪很适合来压制长剑。

每个回合玩家只可以移动一名操作角色,但是当角色要经过队友占据的方格时玩家可以把原位置的角色朝反方向移动一格。

一旦玩家开始移动,屏幕上端的时钟就会开始倒计时。在战场上完成一系列复杂的移动步骤后玩家完全有可能把战都角色放置到有利位置发起一次完美攻击,但一旦玩家失误就浪费了自己的这一回合,甚至导致前面的几个回合都会失去意义。

《特拉之战》中还有一个限制游戏时间的能量计时系统和一种可以收集与付费购买的游戏货币,但是这些要素并没有过分影响到那些惊人而繁复的策略战斗体验。

《特拉之战》并不是一部需要投入长达几小时的史诗冒险,地图面积也刚好适合移动手机游戏的需求,游戏本身也不乏精彩的创意。

但不少玩家可能会因为《特拉之战》采取的免费运营方式而选择观望,游戏中除了一些精美迷人的角色艺术画之外也几乎没有视觉亮点。

相信《特拉之战》在之后的运营中会有什么进展是一件让人很感兴趣的事情。

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特拉之战

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