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《特拉之战》将会有疲劳限时系统

开发商Mistwalker宣布,旗下JRPG新作《特拉之战》(Terra Battle)将会有疲劳限时系统,但玩家可以选择付费来跳过。

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《特拉之战》由铸造了著名RPG游戏《最终幻想》系列的制作人坂口博信亲手操刀,并由该系列作曲家植松伸夫打造游戏原声音乐,还有两位名画师担当游戏的原画设计。Kimihiko Fujisaka会负责《特拉之战》中的角色设计,而Hideo Minaba则是负责怪物设计。

《特拉之战》中的疲劳限时系统是一种限制玩家在固定时间能够进行战斗次数的耐力机制,数值耗光以后玩家无法再进行战斗,耐力需要随着时间流逝而缓慢恢复,不愿意花时间等待的玩家可以选择付费来补满自己的耐力值。

明显的对于本作的其他报道而言,这不是一个令我们兴奋的好消息。但坂口博信同时也强调说“《特拉之战》不会强制玩家付费游玩”。

《特拉之战》预计将于2014年10月在日本地区登陆iOS和安卓,欧美发布时间尚未确定,敬请期待吧!

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以上是关于JRPG新作《特拉之战》将会有疲劳限时系统文章的内容,对于特拉之战的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。

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特拉之战

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