海盗(Corsair)Captain Blackthorne
剑术(Swordsmanship):
1.增加基础攻击力3点.(1天赋值)
2.再增加基础攻击力6点。(2天赋值)
3.再增加基础攻击力9点。(3天赋值)
点评:增色技能,有富余点数可往上投资。
哄抢(Looting):
技能描述:凡是在海盗附近被打败的敌人,都会给玩家提供额外的金币收益。
1.10%的额外收益。(2天赋点)
2.20%的额外收益。(2天赋点)
3.30%的额外收益。(2天赋点)
点评:海盗的代表性技能,打钱必备,配合海妖的群体减速,效果一流!
韧性(Toughness):
1.增加30点生命上限。(1天赋值)
2.再增加60点生命上限。(1天赋值)
3.再增加90点生命上限。(1天赋值)
点评:比剑术有用,提升生存,也就便向提高使用海妖和哄抢的效果,有富余点数可往上多投资!
朗姆炸弹(Rum and Bang!):
技能描述:让敌人尝尝朗姆酒的味道?不不不,把酒桶里塞满炸药,再抛到空中,让它们明白什么是天女散花的爆炸才是真的,嚯嚯嚯嚯。
1.造成48点范围伤害。(2天赋点)
2.造成84点范围伤害。(2天赋点)
3.造成120点范围伤害。(2天赋点)
点评:范围伤害技能,效果不错,是海盗最为主要的杀伤技能。
海妖之怒(Release the Kraken):
技能描述:召唤出一大摊液体旋窝,在里面,还有着触手系的海妖!它会给予敌人伤害,减速,捆绑,一条龙式的享受体验!
1.捆绑3个敌人,其余经过的敌人被减速25%。(3点天赋)
2.捆绑4个敌人,其余经过的敌人被减速50%。(3点天赋)
3.捆绑5个敌人,其余经过的敌人被减速75%。(3点天赋)
点评:不升哄抢也要升级海妖!群体定身+群体减速效果,配合哄抢,海盗NO.1技能组合!
虽然这个英雄是个老头,还镶着一颗大金牙,但是他的生命值可是非常高的(在学满3技能韧性后能达到480,比战士满级韧性455生命值还要高出25点),在剑术技能满级后,30-40的基础攻击力不算差(比战士的20-26好多了),朗姆炸弹满级后的120点的aoe伤害也算给力,总体来看这个英雄也是挺中规中矩的。个人比较喜欢哄抢技能,相信对金钱比较在意的玩家都会很看重该英雄的哄抢技能,增加30%杀死敌人时获得的金钱,在附近敌人伤亡多的时候会有一个可观的金钱收入,不过这个技能有个弊端就是只针对英雄附近死掉的敌人才有效,如果战场上的敌人兵分两路甚至多路的话,该技能就会显得比较鸡肋了。
在上手该英雄后,发觉他的攻击速度是比较慢的,没有想象中那么快,不过也对,老头子动作能有多快呢?有一点需要说明的是朗姆炸弹CD时间较长,使得这个技能在输出方面有些缩水;另外还有一点是海盗英雄有一个比较悲催的设定,就是刀和枪双持的,鉴于其本身攻击速度比较慢,一刀一枪的切换又完全不受玩家控制,个人看来这个老头既不算近战,也不算远程。如果单用作远程英雄或者近程英雄的话,他在射速或者攻速方面完全落后于其他英雄,但是有个好处就是他可以远近程切换使得他也具有一定的游击战能力,可与敌人周旋。最后一个技能海妖之怒让我惊喜,这个技能有一定的控场能力,满级75%的减速还是不错的,使得海盗这个英雄的辅助能力增强不少。
技能推荐
综合来看海盗这个英雄的技能,在这里不是很建议使用该英雄做肉盾,除了血厚点并没其他技能可以支撑他做肉盾,他并不像战士拥有反弹伤害的技能,同时自身的输出一般,攻速射速都比较慢,不能当一个好的DPS。不过当成半火力半支援还是蛮不错的。
这里针对海妖之怒技能给出一套辅助加点建议:
优先满哄抢和海妖之怒,其次是剑术、韧性和朗姆炸弹,和兽王技能加点类似,这三个技能依然看个人喜好加,偏好输出就先加剑术和朗姆炸弹,喜欢生存就先加韧性。这套加点围绕海妖之怒,把海盗的辅助控场能力放到最大,非常适合一大波敌人涌过来的时候用来减缓敌人的行进速度,前期多建兵营,用兵当肉盾,拖住敌人的脚步,建造弓箭塔和火炮塔提供输出,在后期能够升级兵营、弓箭塔和火炮塔,获得更高的爆发力。这里肉盾方面有两个推荐,一个是兵营升级后的圣殿骑士(神级肉盾的存在),一个是兵营升级后的刺客公会(刺客的偷金币+海盗的哄抢,想着就美),输出方面首推弓箭塔升级之后的十字弓要塞和火炮塔升级之后的矮人地震机(十字弓的鹰眼+矮人的锅炉非常暴力的aoe搭配),其次是T200重型机甲(T200的控场、机动性和导弹输出是亮点 )。
高级防御塔-圣殿骑士
高级防御塔-刺客公会
高级防御塔-十字弓要塞
高级防御塔-矮人地震机
高级防御塔-T200重型机甲
这套辅助加点,好处就在于能够比较利于自己控制战场上的节奏,在攻击输出能力方面比较平庸,输出方面依旧比较依赖于高级防御塔吧。
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