钢琴块背景音乐的五大分类及特点
S:S=Short,因此代表短音。一般说一个曲子是S,是以曲子中短音的多少决定的,并且没有绝对的S(没有一个关卡没有长音的),这种曲子可快可慢(慢的有小星星快的有泉),挑战赛一般由这种曲子构成。(新手挑战里的雅典娜是特例,它是LsD型
L=就是长音(Long tap)啦,比起S型,L型关会简单不少,经典的L就是卡农啦,长音多。
B型是一种附加的类型,表示出现了"大黑块"的关卡,这类关卡不多,比如卖货郎,最坑的还是土耳其进行曲啦,从第二星全程大黑块。
D型是一种附加的类型,主要手法为"双音",最初的D手法出现在"拜厄练习曲",下图很难吧,这是回旋随想曲。
G型:G代表裂缝,那么裂缝指的是什么呢?就是中间有"休止符"的关卡。那么要掌握好节奏。经典的有"一步之遥""威廉•退尔序曲"等。
钢琴块里的音乐
音游第一名:《钢琴块》为什么会受欢迎?
一.玩法微创新
弹奏类游戏的重点:给玩家弹奏的代入感
我曾经以为,所有的音乐游戏都是按照节拍让玩家演奏,比如:
1.给定“按键点”,若错过按键点则算作miss,扣除一定体力,扣完GG;
2.玩家弹奏副歌,弹奏节奏基本不体现在音乐上,部分游戏玩家弹奏完全不影响音乐节奏,仅仅会添加不同按键音效;
3.按照玩家的按键节奏打分包括perfect、good、normal、bad和combo数,并以此植入各种道具。
按照以上三条规则,众多开发者做出了各种看似不同实际一样的界面
二.全景音乐弹奏游戏
《钢琴块》第二个让我眼前一亮的点就是当你点开这个游戏,你的所有操作都会成为音乐。不同于传统音乐弹奏游戏玩家点开后播放背景音乐的形式,当你进入《钢琴块》,你会发现你按屏幕的每一下(例如在主菜单的各种操作),都会成为背景音乐的一部分,而游戏本身是没有单独的背景音乐的。设计者通过对这种被大多数人认为“已成定式”处的修改创新,让玩家从点开这个游戏图标开始就在演奏,既给人耳目一新的感觉,也完美呼应了游戏本身的类型。对了,曲子是固定的《生日歌》,感觉要是能自选就更好了。
钢琴块里的音乐
三.减法设计
许多音乐弹奏游戏为了所谓的“丰富玩法”而在一款APP里植入了太多复杂的元素和相似的模式,甚至采用了RPG游戏的日常人物、签到等系统,这些繁杂的内容使得游戏的主要玩法不够突出,加深了玩家的打工感,而这类游戏的用户又多以碎片化的休闲玩家为主,太复杂的规则和内容导致的中度甚至重度玩法无形之中给这类玩家制造了门槛,让本应以轻松愉快为核心的休闲游戏变成了一种负担。
以上就是钢琴块里的音乐的相关知识了,钢琴块还是很好玩的,很考验反应速度,一般都是越玩越快,大家可以去试试哦!