opus灵魂之桥地球教会里面跌宕起伏,煽人泪下的故事是吸引小编的一个点,在这个游戏里面,大家会体验到其他游戏没有的正能量,小编也相信,每一次离别都是为了之后的遇见,下面小编想为大家讲讲这个游戏,希望大家喜欢。
opus灵魂之桥地球教会
游戏简介
《OPUS:灵魂之桥》一个关于孤独、坚持、责任、梦想与离别的故事,跟着主角一起起起伏伏,感同身受,《OPUS:灵魂之桥》真正做到了把自己的核心互动机制与剧情紧密结合,从而在短短数小时的时间里给我带来了不同以往的体验。
孤独常伴,梦想渐远
在《OPUS:灵魂之桥》的世界中,灵魂的归宿是宇宙的银河,这里的人们信奉着一个叫作“地球教”的宗教,“女巫”是宗教的代表。
也许是地球教的祭祀或许是漂泊的灵魂都渴求着归宿,在这里有着一项每年一度的十分重要的祭典活动——太空葬。顾名思义,太空葬就是通过发射火箭将亡魂送往银河来与故去者告别的仪式。不过这个由历代地球教女巫负责主持的仪式在一点上不同于我们所知的类似活动:太空葬所承载的并不是人类的骨灰,而是写有历代女巫姓名的卷轴以及逝去之人的灵魂。这些「幽灵」化作私语(whispers),只有通过女巫们的引导,才能借由火箭而返回无垠深空。而历代女巫都有着特殊的体质,可以看到或听到这些「私语」,也因此承担着将他们送回银河的使命。
一场毫无预兆的瘟疫袭击了人类,这场瘟疫过后,世界上的幸存人口不到万分之一,而人类的盛事宇宙葬,也因地球教和火箭制造业的消失而无限期延期,因此逝去的灵魂无法到达灵魂安息,只能徘徊在各个角落,等待着下一次宇宙葬的来临,但哪有那么容易……
故事开篇以偏黑白的画风讲述了还是孩提时的男主角约翰回忆自己最后一次和父母观看太空葬的情景。正如我们所熟知的许许多多男主角一样,约翰也有着自己异于常人的一点:他可以看到那些「幽灵」,听到他们所倾诉的私语。但是约翰被这特异的体质所困扰,也因此决心通过宇宙葬送走这些私语来重新获得安宁。
芳是最后的女巫,是一个被教会冰封了19年的女巫,同时也是一位礼仪与技术兼备的地球教女巫,瘟疫之前她最大的爱好就是研究火箭的动力系统,可以说她一个拥有女巫身份的火箭技师,当瘟疫爆发的时候,教会把她冰封起来,作为最后的希望,可是这并不是芳想要的。
游戏的主要交互形式是以正俯视的视角来控制主人公行动,在冰天雪地的小镇中的各处收集火箭所需的材料。随着材料种类逐渐增加,主人公也可以制作更多的装备来到达之前无法进入的地点。不过有一点是始终不变的:那就是一个人在冰天雪地中行走的孤独。为了强化这一点,游戏中主人公的行走速度在不同地表环境和状态下是不同的。而在白天的收集之后,约翰都要回到火箭工厂 OPUS 把材料交给那里组装火箭的林芳。
“芳,如果你醒来时发现我们不在了,我们的灵魂就拜托你了。”
这是那天长老对芳说的话,也是未来芳的责任,不论芳是否愿意……
在游戏大部分时间里,玩家一直在通过与约翰一同行走来感受孤独,这种孤独不仅仅是主人公每一天或外出或留守时一个人的形单影只,更是两个人内心上的寂寥:约翰无法忘记去搜集火箭控制芯片而一去不返的双亲,林芳无法忘记只留下自己一人冬眠而继续在瘟疫中坚持的长老和同伴。因此即便二人在一起制作着无法突破重力束缚的火箭,他们依旧是孤独的。不论发生什么,都只是一句「不要说伤心的话。」然而,若不愿告别,便无法前行。
但是当两人搀扶着、冒着风雪走向庇护之处时,他们在恍惚间看到了(象征着自己的)繁星和星空。正是在此,之前看似单调的、无趣的、仅仅用于主人公的操作被应用于控制星星在深空中前行。通过之前数小时的游戏和星空背景上的区分,这一过渡没有让屏幕前的玩家因为交互上的困惑而导致两人闪回的记忆和背景音乐所不断烘托的氛围和情感被破坏。操作上的简化使玩家可以专注于剧情和氛围,而这种专注进一步使得当背景中的星空隐去之时,玩家可以毫无犹豫的使繁星冲入无尽的暗夜而终于抵达灿烂的银河。在此刻本作中最大的一个秘密被揭晓,两人回忆起了初次相遇的场景,伴随着全部主线过程中首次出现的暖色背景和升空的火箭,林芳向约翰、同时也是向所有玩家揭示了作品的主旨:
“人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。”
“为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。”
“因为这样的话,我们会过得比较幸福。”
“幸福是什么?”
“幸福是,不管是现在,还是明年,约翰跟爸爸妈妈,都能一起参加 宇宙葬。”
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一个游戏只要创造者注入了感情,那不管怎么样,这款游戏都是有了灵魂。这款游戏里面有许许多多的人生道理,小编希望大家都能去静静的感受这款opus灵魂之桥地球教会带给我们的震撼。