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真三国无双8武将性能,玩之前一定要看看

真三国无双8武将全属性介绍

体力:变为0的话游戏即告结束。

无双:无双量表的量。于最大时可以使用无双乱舞。最大值越大,无双乱舞的发动时间就越长。

气力:进行全力冲刺、闪避、轻功、三角跳后减少,渐渐恢复。

攻击力:越高的话可以给予敌人越大的伤害。依据力及装备中的武器而定。

防御力:越高的话,遭受来自敌人的伤害就越少。依据守备及装饰品等而定。

力:影响攻击力。

守备:影响防御力。

移动速度:影响移动速度。

弓术:影响射击的命中率或威力。

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真三国无双8武将性能

《真三国无双8》吴国武将用法及性能详解

孙坚

这作的孙坚刀模组很烂,要范围没范围要距离没距离要位移没位移位移过飘,唯一只有速度尚可。

R+口起手,性能A:通用为自身无位移小转圈后斜劈,特殊为前方短距离冲击,目前第一个给A的。原因是环刀的起手跟流水全都很烂,除了杖跟芭蕉扇外目前最渣武器,特殊模组速度快范围尚可,在没试过其他环刀选手前,这个技能拯救了整个模组,几乎是唯一起手选择,可以说通用模组绝对不会去玩环刀的。完全不如大众脸武器的样子。

口流水终结技,性能B+:普通为前方右斜劈(这模组的流水最后就刚好对应左斜劈右斜劈直劈。效果跟范围都贼小)也是拯救模组技能,刚好起手跟终结都在同一动作系列,右斜劈变为加大距离跟范围的左大横劈,改善了模组完全没有大范围远距离攻击的缺陷,要不是因为R+角范围也很小,劈飞后跳过去追加连击都很难命中的话,这个完全也是A,一个垃圾模组靠两个特殊动作拯救的第一典范。

孙尚香

范围都很可观,应该是大家玩之前看的最多的了,毕竟大量试玩视频都是她的,视频中她的模组有神器的引力,实际上也是,流水范围一般但是最后的结束范围都挺大的,无双范围小而且位移慢,不好用,R+0 ex技能跳起来大范围雷箭(夫妻跟儿子(刘禅)都有自带电属性,雷人一家?)还有就是孙尚香的偷袭有bug,经常不会冲出去而是直接动手被发现的。

R+口起手,性能B-:普通为自身范围小气旋,特殊变为中范围,起手速度差不多,没有特变优秀。打脸修正性能A:此招把圆环放飞周围然后把打到的敌人吸引至身前,配合后续的口流水跟终结技全是前方位移突进的,有这个起手跟没有这个起手的双环是两个游戏体验。

口流水终结技,性能B:普通为双轮垂直短距离前飞,特殊为背对敌人双飞轮平排飞,造型不错,范围有所增加。

孙权

R+O是上挑浮空的火属性攻击,空无是大乔同款,但是带火属性,无双范围大推进慢,推进是一个自身螺旋>前方十字斩>自身螺旋的循环火属性推进,少有的推进过程都是带属性的,全火人,带朱雀珠应该很恐怖,三个君主中只有刘备不是纯种(全特殊带单一属性。)

R+X起手技,性能B+:火属性的斜劈后自身范围冲击,跟别人的R+O一个样,普通为小跳往地上插剑,好用不少。

口流水终结技,性能B+:通用为右横扫,带吹飞,特殊为扫腿一圈都类似挥棒球棒那样的挥击,后可以接角流水,火属性,有点像刘备的,果然R+口本来性能就不错,曹操的特殊没了这个标准动作,其实反而没那么好用,幸好他有别的打发。

孙策

很....敷衍的一把武器,流水跟口流水几乎一样,唯一区别是第三式一个是前刺一个是小斜劈,而且属于长柄类,所以攻速也很慢,演示中出现的周身耍刀其实是X流水,但是R+X是中跳俯冲攻击范围起手命中都很差,根本不能作为主力技能,R+0为火属性往前一脚,范围中小,无双效率跟结尾都还好,这个模组是第一个我试完所有招式就不想玩下去的,如果确实要说的话其实他用R+O可以直接接X流水,性能不错,可惜R+O有cd限制。

R+口起手,性能B-:普通模组为转一圈斜劈,特殊为上勾拳式的抽刀,无论哪个都是速度范围不理想,都没位移。

口流水终结技,性能B:口流水跟流水其实都是最后一下中范围斜劈,特殊为多一个广范围扫腿。

《真三国无双8》魏国武将性能解析

曹操

其实让我打曹老板我是拒绝的,因为他太长命了,要打好久,R+O为原来的ex指挥箭雨冰属性,地无也是冰属性大横扫结尾,空无也是以前的空无,箭雨,冰属性。特殊动作,空无地无EX全冰的曹老板,所以冰就是魏国之魂啦。R+口起手,性能B:从通用的前两部步大横扫改为左横扫再右横扫冰属性,其实比普通的还不如因为最后要触发系统打不到人往前冲的那个系统才能继续连招。打脸,性能A:范围跟距离都非常非常优秀,不单止当起手用,R+口>口流水三下(不要打出最后一下吹飞)>小跳(其实不用跳也行)接R+口>口流水打三下>R+口,几乎可以跟推进无双一样的效率,敌人保持眩晕,比大乔的无限连简单多了,而且清兵速度一流。没有这个起手可玩不了这个玩法哦,再打脸,并不是无限连,是伪连,因为R+口要打完一刀才有眩晕判定,所以打到一半的时候比你高级和斗气(其实就是霸体啦)的敌人可以直接跳走和滚走,不过还是改变了模组打法,当清杂兵技能咯。

角流水终结,性能B:从原来的稍微后悬空一点往前下大横扫变为空中的R+O,向前一指下箭雨冰属性,也没特别好用,就是炫酷。

曹丕

光荣很用心。其实跟刘备模组相同,但是有独立模型,而且图标都独立哦只看图标完全不觉得重复哦,子桓主打冰,T+O为身前冲击波带冰,无双速度慢,也是冰。R+X,性能B-:普通为身边小圈扫腿(如果用寸步不让开局的人。应该知道哪个了吧),特殊为右上斜挑斩再往下砍一刀,有两步位移,感觉命中还不如普通模组。

X流水终结技,性能B:普通为向前小距离冲击波,特殊为传统曹丕成名C技刺地身边中范围冰属性冲击,帅是帅,但是感觉性能还不如普通模组。因为收招太慢而且击飞不好追击。更正,不是击飞,是原地昏眩,还是能连招的。

夏侯惇

光荣很用心。其实跟孙坚模组相同,但是有独立模型,不太好用的模组。R+0为前方范围斩属性提刀冲击,无双范围够但是偏慢,我都是用6电球来无双割草的,真不想用这个范围太小的武器,经常打不到人。空中无双非常好用。夏侯惇剧情也不怎么样,弟弟死了一点都不悲伤,最后还立flag咒死曹老板。

R+角起手,性能B+:就是遇到NPC夏侯惇只会用的那招拖地提到,这个模组之前说过缺乏位移,所以增加个位移起手非常不错的,但是速度不算太快范围小。之所以没给A因为。这个动作真心还不足以拯救模组,不如孙坚。

流水终结技,性能B:原来的直劈变为自身中范围冲击,稍微弥补了下缺乏的范围。

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真三国无双8武将性能

读完上面是不是对真三国无双8武将性能都有一定的了解了呢,我如果回到三国一定要做常山赵子龙,学他的志勇双全,学他的忠肝义胆,小伙伴你最想成为谁呢?

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