在差评如潮的三国游戏里,三国志12是极具代表性的一种。不过有趣的事情是,虽然骂归骂,玩312的玩家却并不少。
三国志12日本武将图鉴
比如相比三国志13,很多玩家表示玩不动,滚回去玩11好了。
其实三国志12也有很多可取的地方,剧本方面,就创造性的拉入了日本的战国武将。
不知道的小伙伴,一打开这个剧本,还以为不小心点开了隔壁的信长。
不过真正体验了一回,才知道里面的猫腻还是真的不少呢。比如玩家选一个稍微二流的势力袁术,手下全是歪瓜裂枣,但是也还凑合吧。
在三国剧本里,虽然难度有点大,但是培养培养,欺负一下电脑,还是蛮刺激的。
到了信长转生的剧本里,就有点吃不消了。几乎玩家每点开一个日本武将,那都是七八十的数据,不说袁术了,就算是孙曹刘三家来了,也是感觉对面开挂了吧。
你说织田信长和武田信玄这样的武将,属性逆天,很难对付就算了,随便来一个不认识的家伙,感觉都是吊打三国二流武将的节奏,这还怎么打嘛。
三国志12日本武将图鉴
当然了,也有玩家只关注,为什么曹操和信长这么像,是不是失散多年的兄弟……
其实仔细研究,就会发现综合属性值上面,战国的武将并没有太多的优势,当然了,这是针对一流武将。
像排名前十的武将,还是曹操、诸葛亮、周瑜什么的,挤进去的战国武将也就真田昌幸和武田信玄了。
问题在于,三国的武将除了一二流以外,还有诸如韩玄和刘禅之类的吉祥物,这样一对比,伤害就真的太大了。
有些人称日本战国为村战,多少也是指出战国年代那么点地方,66国混战,大多数时候还相持不下……
有句话怎么说的,能死个千把人都不容易……
我们再看看,刘禅同学在位41年,就算大部分的功劳都算在诸葛亮身上,臣良主明多少还是要加点分的吧。
然而吉祥物同学个位数的五维,再对比日本武将起码一项数值70左右的存在,大概只能为刘禅默哀一下了。
出现这样的问题,可能还在于,中国武将太多了,平衡数值的话,就只能让一些负面人物以滑稽的数字出现了。
当然了,能出现都算不错的了,像士燮一家,占据岭南,越南称王,好歹算个枭雄,小编也就10代的时候混了个脸熟……
再比如公孙度,伐高句丽,击乌丸,辽东偌大的地方,就因为宣王后期刷得太狠了,导致公孙一家也就二三流势力的样子。
反而是日本的战国,由于常年混战,谁也没打服过谁,算上来大家能力差不多,属性要是差距太大,日本玩家就先喷你一脸狗血。
总不能大家都是三四十的惨兮兮的数值吧,于是翻个倍,就好看多了。也不排除暗耻有什么特别的想法,游戏是人家的,YY一下自家的英雄,好像也能理解。
综上所述就是关于三国志12日本武将图鉴的详细介绍,希望对大家有所帮助,玩家在玩游戏如果遇到问题应该及时解决,只有这样才能更好的进行游戏。