命令与征服3延续了前两代游戏的设计思路,但在内容上设计了全新的6个阵营、每个阵营都建筑、部队、单位也不尽相同,今天我们就简单说说命令与征服3最强兵种的话题。
命令与征服3填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
命令与征服3最强兵种
一、最强兵种比拼
1、SC大蜘蛛 (空) VS GDI marv(空) ,前者60%血胜 。
2、GDI marv(空) VS NOD救世主(空),后者15%血胜。
3、NOD 救世主(空) VS SC大蜘蛛(空) ,前者25%血胜。
经过不放兵的单挑,最强的是nod的救世主,最弱的是gdi的marv。
二、MARV内该装啥兵种
GDI七个兵种中除突击兵不能进以外,其他六种都可以(可惜啦,本来想好好利用突击兵的秒杀机枪的)。
如果是GDI或ZOCOM,会用:1队狙击手,1队区域装甲/突击兵,1队手榴弹,1队火箭兵,这样一来又可对空,对车,对步兵,对建筑,算是最平衡的组合了。可以看对手排兵而决定要不要特别补强哪项。例如对手空军多可以不放榴弹兵而放两支火箭队。
如果是钢爪,因为没有先进兵种所以:1队步枪兵,1或2队火箭,1或2队手榴弹。这样勉强还能对付步兵,空军,不过效果大打折扣。除了钢爪阵营以外绝不会装进步枪兵因为已经有狙击手可以专克步兵。
工程师的修复速度实在是太慢,如果只放一个根本不值得。要不就直接摆3组工程师搭配任一其他兵种当人肉盾牌直接往对方的矿田或基地冲。所以我才会希望MARV应该多一个甚至两个步兵槽(不介意用减慢采矿速度来换),这样的话摆两三组工程师以外还可以再用多元化的兵种。
三、GDI势力载具驻兵心得
MARF:驻兵4单位依次推荐为 4区突 2区突+2导弹(ZOCOM) 4重装机兵 2重装+2导弹(GDI) 4导弹(钢爪)至于放机枪兵 狙击手根本是废柴 放手雷兵打不准 基本不考虑 MAFR的驻兵和其他载具不同 所有驻兵都以主炮攻击的对象为自己的对象(对空除外) 放工程师?放4个还不如在基地里修 所以也不考虑
修理APC:其实修理APC是钢爪专署 而钢爪的兵种就4个 个人感觉机枪兵比导弹兵好 如果混编也不错而钢爪我偏好的战术是MARF+4导弹后跟1修理载机枪兵 什么都克 一般电脑单位是不会攻击MARF后面的修理车的 这两兄弟出去采矿比其他2个阵营更实在 而神像载导弹+修理载机枪兵则是个人认为钢爪目前最完美的进攻阵型(遇思金得跟弹弓)神像主炮远距离杀伤 近战有导弹对空对坦克 修理克步兵 还可以边打边修真的超好用。
命令与征服3最强兵种
APC:对于GDI和ZOCOM由于垂头的出现 APC好像也失去了以前+重装K坦克的风采 而弹弓的出现则是把它大大羞辱了一番成了可有可无的单位 前期+机枪兵对付兵海倒是还行。
通过三方势力中的强者对比,我们可以轻松看出命令与征服3最强兵种就是nod的救世主。如果你也是这款游戏的爱好者,那就请关注本网站,后序还将有分享更多精彩文章。