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公主连结公会战次数-「公主连结Re


文丨Baneslayer@bigfun社区

随着国服进度的不断进行,目前工会战相关的提问已经在问答帖里频繁出现了,因此我在这里做一个工会战相关的帖子,会对一些名词进行解释,帮助各位国服玩家能够更早的理解会战这一玩法。如有错误还望指出。

首先要明确的是会战是目前台服最为重要的每月钻石收入来源,同时因为台服对会战进行了改变因此没一档的奖励都比日服相对较多一点,国服应该也会延续台服的模式,所以能进入前排工会的话每个月都能有3000+的钻石收入,如果能去前三争夺第一的话每个月更是能有半井的奖励,因此会战是完全不输给pvp的pve玩法,这个是目前台服的名次奖励

可以看到台服的前排(一般在300名之前成为前排)奖励是非常丰厚的,我目前在台一算是竞争非常激烈的服务器了,按照目前国服的人数,竞争激烈程度应该比台服更盛。

介绍完了奖励之后给大家介绍一下会战的基础知识,首先台服会战日期一般是在每个月24号到当月最后一天,当然开始日期有时候会相差一两天,对于排刀工会而言差的这几天体感上会有很大区别,原因会在下面提到。首先来看一下工会界面

台服目前有单人还有团队模式的区别所以有战队模式选项,这个是会长可以进行修改,当然只打团队模式,单人不计入排名,接下来是前往战队赛这个按钮,会战开启之后我们就可以通过这个按钮进入会战界面了,我下面用上期天蝎座做例子

先从左上角排名开始讲,排名顾名思义就是本次会战的名次影响最终奖励,我在上面发了会战的奖励档位,大家可以通过排名边上的感叹号来确定自己离每个档位的线还差多少,本次会战能不能达到自己想要的档位都可以从这边看到。之后是到boss,会战目前是有5个boss,每个boss有不同的分数权重,分数权重的意思是打出来伤害可以获得的分数倍率,分数=伤害X倍率,分数倍率一王二王相同,三王四王相同,五王分数倍率最高,难度也是按照一、二王一个档次,三、四王一个档次,五王一个档次来进行分类的,各位按照自己的box还有等级做决定。在讨论老板之后,让我们进入cp部分。首先要说的是,cp部分的左上角现在是XX周。这就是战斗的阶段。目前,台湾服务器只有三个阶段,并且已经安装了日语服务器。四个阶段,每个阶段根据相应的星期确定。例如,第一阶段为1至4周,第二阶段为5至11周,第三阶段为11周(第一阶段第四阶段尚未在台湾服务器上实施,因此具体周划分仍然不确定),每个阶段的老板级别和强度都相同,并且必须按顺序模拟每个阶段的第一周(模拟是指使用团队来挑战老板。模拟不消耗挑战的数量。您可以随意模拟,并选择损害最大或最合理的安排。例如,如果这是三个阶段的第一周,则无法跳过一位国王。直接模拟2个国王。所以会战比较重要的就是转阶段和第一周目,如果能快速解决每个阶段第一周目的boss,就可以让每个人自由模拟,出刀(挑战boss被我们称为出刀)更为效率,然后来到我的记录还有讨伐咨询,这两个的影响比较小,一般出刀记录都是每出一刀记录一刀,一般是在自己忘了自己有没有出刀的时候使用的,使用频率很低。然后是剩余挑战次数,这个字如其意,不用我多做解释了吧。再下面是目前的cp值,这一条可以看到上面有+1,以及0/900,这个是会战期间花费对应的体力即可获得出刀次数,一般都是900拉满,每个人三刀。然后是到了右边的战斗履历,这个是用来看每个人对boss造成了多少伤害用的PS后面会长踢人的时候主要依据就是这个。基本上目前会战的基础知识就是这些,我在上面也提到了几个名词,这些都是会战里面的黑话,当然这些里面还有一些是只有前排工会会用到的,不打算冲前排的其实并不需要了解。

(模拟是指使用队伍对boss进行挑战,模拟不消耗挑战次数,可以随便模拟,选出伤害最高或者最合理的安排)

(挑战boss被我们称为出刀)

刀:每个人挑战boss的次数,每刀1分30秒。

弟弟刀:伤害比较低的刀

甜心刀:来源是小小甜心工会,一般出甜心刀的都是在搞事情,或者排名稳定之后随意出刀(与dd刀有所不同,这个属于搞事)。

大刀:高伤刀(根据开放的最高等级不同,对于大刀的具体值也不同,目前台服是能打5王三分之一的刀可以称为大刀)

挂树:在出刀的时候出现意外,比如某些角色暴毙或者其他原因引起的出刀伤害低于预期伤害的情况,这个时候暂停,挂在那。

下树:工会成员打死boss之后,取消暂停打完这样可以不消耗这次挑战次数。

SL:台服目前允许你失误强退游戏重新出刀(不推荐SL因为国服是否实装并不清楚,所以还是老老实实挂树等救)。

不推荐SL因为国服是否实装并不清楚,所以还是老老实实挂树等救

掉刀:掉线或者其他原因导致这刀伤害没有被计算(白白少了一刀,这是大忌千万不要掉刀)。

白白少了一刀,这是大忌千万不要掉刀

出刀:消耗挑战次数挑战boss。

报刀:告知记分员自己造成的伤害(记分员一般是工会战警察,决定你的去留)

尾刀:当你的伤害大于boss剩余血量,就可以叫出尾刀。

撞刀:这个要举个例子,比如现在boss还剩400w血,公会里现在有一刀200w,一刀220w,这个时候就可以选择撞刀,也就是这两个人同时挑战boss,在3s的时候暂停,报出伤害,伤害高的先结算,这样伤害低的就可以白嫖更多时间,从而伤害更高。

锁刀:无法改变阵容,只能先出掉这刀才能出其他刀。

补偿刀:当你成功撞刀,成为尾刀之后,这一刀就会成为补偿刀,从而锁刀。补偿刀补偿的时间按照你造成的伤害是boss剩余血量的倍数进行补偿,国服如果实装了日服1周年的内容的话那么应该是伤害X九分之二=boss剩余血量,这样的情况是可以获得满补偿刀也就是1分30秒的刀,boss剩余血量可以被白嫖。

排刀:每个人把自己伤害告诉会长,由会长安排如何撞刀的出刀方式叫做排刀。

筛刀:多人同时出刀,取伤害较高的几刀出掉(多用于50的工会,这个方式实战非常耗时)

冲XX:进行排刀来达到希望达到的名次。

躺XX:随意出刀就可以在某个档位。

保XX:本次会战的保底档位。

目前比较常用的名词应该就是这些了,如果还有遗漏可以提出来,弄懂这些名词就算是半精通工会战了。漏了一点就是在自己模拟出刀的时候,缺作业对应角色按照能把时间打满,不死人为前提配置队伍。

4.22更新

进阶攻略:进阶攻略会不断更新,因为存在前排工会摸轴的情况,而我本身并不会摸轴,所以对于这部分会慢慢补充,首先提到的就是摸轴,要想成为前10的工会,会里一定要有一个能够熟练摸轴的成员,而一个熟练的摸轴员需要经过大量的模拟,才能确定最优的轴,不过目前国服有台服还有日服的千里眼,所以摸轴可以相对轻松一些,但是这依然是一个进入前排工会的重要本领,可以说摸轴员在前排工会的地位是极其高的,工会对于摸轴员的待遇也会好很多,比如分数可以低一些,这样的特权。第二个就是自身的box需要齐全,很多boss都会需要一些非主流的角色,还有某些初始一星的角色,需要刷到5星这样的情况,所以自己的box也是进入前排工会的重要敲门砖,基本上能不能进入前排工会box的重要程度是第一的。前面提到的摸轴的前提就是要有齐全的box,才能不断模拟找到伤害最高的配置。第三个是要能够熟练的撞刀,前排工会里面每一刀都非常的关键,因此撞刀这些基本技能是必须有的,第四点是要投入大量时间,我所在的会里面流传着一句一杯茶,一根线,一次会战打一天,特别是筛刀的工会,如果比较非的情况,看看凌晨5点的兰德索尔都是家常便饭了。pcr这个游戏在非会战期间是非常休闲的,基本上每天的工作量不超过10分钟,但是进会战之后如果选择排刀,那么基本上出三刀都要一天才能出完,因此我在上面提到的转阶段能够快速通过的话就能给所有人自由模拟从而缩短出刀时间。当然由于每个人box还有练度都不一样那么就会出现卡boss的情况,这种情况下基本是不会有进度上的进展的,尽可能避免,每个人在模拟的时候就安排好自己该如何出刀,有能力的可以让box和等级限制比较严重的优先安排出刀,听会长的安排去补位。还有抄作业,这个时候就要善用暂停键,也就是右上角的菜单,我比较推荐再点一下设定防止误触。可以说这个游戏除了pvp部分最有意思的pve部分就是会战了,当自己box不全或者等级受到限制的时候,不断模拟最后成功出刀带来的成就感是巨大的。

目前我想到的进阶攻略就是这样,后面我还会慢慢补充。

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公主连结公会战次数-《公主连结》

《公主连结》的国服即将在5月7日开启公会战(国服翻译为团队战),同时,公会战也是整个游戏中非常重要的三大玩法之一(其余两大玩法分别是PVE与PVP),而在公会战中自然需要使用一些合适的角色,那么在国服目前的公会战中哪些角色比较强,值得推荐呢?下面我们就一起来看一看吧!

什么是公会战?

什么是公会战?

在这里先给大家简单介绍一些公会战的相关内容。公会战是每个月以公会为单位对具有一定强度和一定数量的BOSS造成伤害或直接将其击败,之后系统会根据整个公会战活动期间各个公会对BOSS造成的伤害量进行排名,而每个玩家每天则可以攻击BOSS三次,且队伍中的每个角色都只能够上场一次,当然在每次攻击时我们都可以租借同一公会内其他大佬玩家的角色使用,一般都是借真琴(狼),因为狼是从今以后,直到目前最新的日服版本都是公会战的人权角色之一。而当公会战结束以后,系统会根据公会的排名发放大量的奖励,包括大量的宝石,所以公会战就成了玩家们每个月除氪金以外最重要的宝石来源,甚至高过竞技场挖矿,因为国服的竞技场目前并不会重置,所以竞技场挖矿的奖励是一次性的,而公会战奖励每个月都可以拿一次。

我们需要哪些角色?

我们需要哪些角色?

上图为大家提供了一些公会战强力角色的参考。刚看到这张图的萌新玩家们可能都会有一点疑问,那就是为什么一些星级高的角色排名反倒比较靠后,而像深月(抖S)这样的2星角色却是T0?首先我们需要知道的是,在公会战中大部分的BOSS都是只有自己而没有小怪陪同的,也就是说目前公会战中最需要的其实是能够造成大量单体伤害的角色,而目前国服各大角色中基于单体伤害的排名就是这样子的。而一众法师系角色之所以强度垫底是由于版本的原因,在当前国服这个版本的公会战中物理队就是天,因此和物理攻击有关的角色以及拥有降低对方物理防御技能的角色都是公会战的主力队伍候选。

为什么各种攻略都推荐新人拥有的初始角色“望”(偶像)排名却这么低?

为什么各种攻略都推荐新人拥有的初始角色“望”(偶像)排名却这么低?

上文说过,玩家每天可以攻击三次BOSS,而在目前情况下国服第一次公会战正确的攻击模式应该是如下这样:

第一次攻击,狼+借的香织+其他角色

第二次攻击,香织+借的狼+其他角色

第三次攻击,借的狼+其他角色

大家可以看到,在当前版本,香织是公会战中非常重要的输出角色,所以对于香织的保护就显得很关键,而偶像之所以在公会战中比较弱的原因就在这里:因为望(偶像)的站位在香织的后面,所以她并不能很好地保护香织。

关于亚里沙和黑骑需不需要都拥有?

关于亚里沙和黑骑需不需要都拥有?

由于亚里沙(目前国服暂未推出,但不久之后就会有亚里沙UP的卡池。关于这名角色,相信各位玩过Cy另一款游戏《影之诗》的玩家一定都很熟悉,其中精灵套牌的初始主战者就是亚里莎)和黑骑都不是和输出相关的人权卡,所以这里的建议是如果大家有能力的话,可以考虑去抽到黑骑,而且现在黑骑UP的卡池还没有结束,因为黑骑即使是在如今版本的日服和台服都算得上是一线的PVE肉盾角色,而亚里莎的话,建议大家随缘就好,不需要费太大力气,当然真爱除外。

至于推荐大家可以拿到黑骑的原因是因为目前距离游戏中第一个人权角色(一般指泳装凯露(水黑))的卡池还比较遥远,大概在9月份,所以即使是在不氪金的情况下自然恢复的时间也算是比较充裕,当然各位也要量力而行。

最后要强调一下,因为黑骑和亚里沙都不是限定角色,所以在以后都有一定的概率可以从各种卡池里把她们歪出来!所以即使是现在没有抽到的玩家们也不要沮丧。

需要注意一下,该图中除T0的输出型角色(黑骑是T)建议大家最好都能拥有以外,其他角色还请根据自身的具体情况来进行培养,毕竟现在我们还有接近一个星期的时间可以做准备,而且现在还有N3的活动,刷装备的效率比较高,所以时间相对还是比较充足的,最后希望大家所在的公会都能在公会战中拿到一个好名次!

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公主连结公会战次数-刀塔传奇公会战怎么打

刀塔传奇公会战是一种比较有趣的玩法,下面介绍的是公会战的一些细节及玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

一、公会战币获得的机制原理

这里将贴吧"夜幕封杀"同学的帖子移花接木到此,并对该同学表示感谢:

"只讲公会币的获得规则,不讲药水和卖店货的规则。

没耐心看规则的,直接看最后的【关键】。

1.你每周公会战币的获得,由【预计奖励+获胜路数】两部分组成。预计奖励请在公会战界面的【战况】按键里查看。

2.获胜路数得分=获胜路数*2000。

3.预计得分,是依据【击杀数+存活数】而分档,大体分档如下――

击杀数+存活数在:

0-20之间,奖励6000

21-30之间,奖励6500

31-40之间,奖励7000

41-50之间,奖励7500

以此类推,这个数每多10,奖励多500。

举几个例子

1.本周公会战,我击杀16,存活21,公会三路全胜,那么我的预计获得在(37)31-40档,奖励7000,三路全胜奖励6000,一共13000。

2.本周公会战,我击杀0,存活0,公会三路全败,那么我的预计获得在(0)0-20档,奖励6000,三路全败奖励0,一共6000。

3.本周公会战,我击杀9,存活3,公会获胜一路,那么我的预计获得在(12)0-20档,奖励6000,一路获胜奖励2000,一共8000。

好了,说一下关键吧――

1.只要你参加公会战,哪怕战绩再烂,保底获得6000币。

2.如果你匹配到了很烂很烂的公会(比如你公会人数45+,对方公会只有10+人,这样悬殊),请你把所有英雄都排上去,让存活数最大化。注意,只适用于敌人很弱。

3.如果对手很强或者和你不相上下,为了不让对手从你身上占太多便宜,请派遣主力英雄,渣渣不要去送死,不要增加敌人的击杀数。

4.打没把握的公会战,不如集中力量拿1-2路,适当放弃才可能有所获得,记住,拿下一路,就多2000币。

就这样,不懂的可以问我。"

好啦,上面是小兵"剽窃"夜幕同学的思想精华,主要是内容不多,不想给链接麻烦大伙,再次声明上述文字不是我总结的。看了帖子我验证了一下,应该是没有太大出入,大伙知道了公会战币获得的数值跟什么相关,也就知道往哪个方向努力,小兵就不再废话解释,夜幕同学说得已经非常清楚了。

二、公会战队伍的组合

三、公会战分路浅析

昨天晚上我们跟同区一个公会内战,虽然双方都是50人公会,但是因为我们的公会成立早,土豪多,人员稳定,从实力上肯定是碾压对面,这一点双方心照不宣。最后比赛的结果简直是一脑门汗。我们的战略是上路中路重兵把守,下路也不放弃,平均放了60队左右,企图三路全胜,对面是,中路就4个队伍……,两侧孤注一掷,中路几乎秒破,大量的奶队和牛叉的队伍在中路什么都没干,而上下两路非常非常胶着,对面70几队,我们60几队,结果是,下路我们输了6支队伍,上路赢了6支队伍,惊险到无情,我们会长中途糖尿病和心脏病各犯一次。

由此可见,非碾压局的分路非常讲究。小兵认为有几条原则要把握:

2、求稳定。没有绝对的把握不要太追求极限征服币的获得,想要三路全胜是有风险的。同样是一个50人的公会,同样是240个左右的队伍,分两路和分三路完全是两回事,3路全胜14000,2路取胜12000,差别是可以接受的,如果输了那就是7000,怎么办?对公会保留骨干也没有好处,还十分打击士气。

3、建队伍。我们的公会管理系统是比较健全的,有人专门负责调配大家的队伍,有人专门帮助大家形成打公会战队伍的思路,这样对于公会长远发展是好处很多的。一个公会每人手里多一支"攻击奶队",那么这个公会的实力肯定大幅提高。(所谓攻击奶队就是指有比较稳定的输出点这样的奶队,超时的时候输出会比对方多)

4、打广告。跨服公会战,要有开阔的胸襟和视野,争取吸收本区更多的精英才能做到习主席提出的"能打仗、打胜仗",而拘泥于原有的成员,40多个会员而不注重补充,肯定会在更加残酷的淘汰赛中名落孙山。

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