在众多玩家的固有印象中,拳头游戏(Riot Games)就是英雄联盟(League of Legends),两者似乎被天然地划上了等号。
从2009年10月上线、风靡全球十余年的《英雄联盟》,到现在万众期待的《英雄联盟手游》,以及已在海外公测的英雄联盟自走棋《云顶之弈手游》、英雄联盟衍生策略卡牌PC游戏《符文大地传说》,都和英雄联盟紧密关联。
不过,拳头游戏已明确表示,将会打造一款和英雄联盟基本无关的端游,命名为“Project A”,游戏中会出现一些英雄联盟的角色,但技能与在MOBA中不一样。
拳头游戏还透露,Project A为一款战术射击游戏,是他们首次尝试FPS类型,希望创造出基于多角色的精准枪战体验。公司集结了专业射击研发团队成立新部门制作这款游戏。
Project A的背景设定为近未来的地球上。玩法很像《CS:GO》和《守望先锋》的混合体。
拳头游戏声称Project A保留了战术射击紧张刺激的特点,从已公布的视频看到,击杀敌人的时间很短,武器也以即时命中(hitscan)为主。
近日,CS:GO前职业玩家和解说员亨利•格里尔(Henry Greer),在拳头游戏欧洲总部试玩了ProjectA,他在Twitter第一时间分享了体验。
2011年,亨利•格里尔还第一批受到Valve邀请,对CS:GO进行试玩,因此他对于FPS的了解和看法很有参考性。
亨利•格里尔觉得Project A与CS:GO很相似,只是加了一些类MOBA射击游戏的元素(如守望先锋和Apex)。
他体验的是5v5回合制战略射击关卡,赛制为MR12(24局13胜),有AB两个放置点的DE(炸弹拆除)/SND(搜索和摧毁)模式,游戏中可切换进攻和防守方。不同阵营可以使用相同武器,这意味着玩家可以自由地选择自己的游玩风格。
Project A的角色技能具有独特属性,且可与CS:GO功能性相结合,但它只是辅助为主,偏重于战略工具,感觉像CS:GO的烟雾弹和手榴弹之类,使对手受困并出局,可在回合对战中并不能起到决定性作用,重要的还得依靠瞄准射击能力。亨利•格里尔认为,玩家可以不需要技能,同样在Project A中玩得非常开心。
Project A要求玩家在每回合前购买技能和武器,强化自身能力。游戏有很多平衡性好且多样化的武器,适合各种场景。
亨利•格里尔觉得“Project A的经济系统类似CS:GO”,因此说,玩家就算没有更好的装备也能凭借优秀的技术和策略打出漂亮的反击战。
亨利•格里尔对于Project A的地图设计也非常喜欢。它们的模型精美,并且遵循CS的走道和障碍物设定。设计者注重游戏的实质,而非仅仅追求美术好看。Project A的地图设计负责人Volcano正是曾在CS:GO里创造死城之谜(de_cache)的作者之一。
拳头游戏首席执行官NicoloLaurent接受媒体PCGamesN采访时也谈到,Project A根本不像《守望先锋》,而是一款战术射击游戏。每个角色都拥有相同的Hitbox(角色命中模型)和武器,这个特性会迫使你更多地依赖于你的战术和团队合作,而不是你的角色技能。
拳头游戏的IP和娱乐副总裁格雷格·斯特里特(Greg Street)同样发表相同观点。他提到,ProjectA是一款战术射击游戏,杀伤力很高而且你不能重生。地图控制和枪战部分是关键。角色技能以实用性为主。
亨利•格里尔总结评价道:“Project A是我自从CSGO以后玩过的最棒的游戏。”而且他表明,这些都是自己的真实感想,拳头方面并未提出任何要求。
Project A最快也可能是2020年推出测试版,所以想要真正感受这款游戏5v5的竞技快感和角色技能还有待时日。
当然如果你想过一把瘾,即刻体验5v5的MOBA射击游戏,推荐可以游玩闪指游戏的新游《暗影之枪:战争游戏》,它曾获得2018年科隆游戏展“最佳手机游戏”奖。
另外,2019谷歌最佳对战游戏、第三人称的CS:GO——《Tacticool 5v5射击》,也是不错的选择。国内安卓玩家感兴趣的话,这两款手游都可以通过OurPlay免费加速体验。
最后,期待拳头游戏能早日奉上Project A这款精品大作,给大家带来惊喜!