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游戏展没了,游戏公司照样混。动漫展取消,结果就不一样了……

这几年,关于“游戏展是否还那么重要?”这个问题,有许多针锋相对的意见。因为疫情这个特殊情况的影响,今年绝大多数游戏展,不管是东京游戏展,还是E3游戏展,都不得不放在网络上举办。

国外研究机构Fancensus,就借着这个机会,比较了前几年“E3游戏展昂场举办”,与今年“没有举办展会”的数据。

他们得出的结论,很让人意外——“游戏展已经变得无关紧要”。

游戏展没了,游戏公司继续吃香

在过去的几十年里,索尼、任天堂等大厂的3A大作,都习惯放在游戏展(尤其是E3游戏展)上面发布。然后这几天,也是游戏媒体到处取材、发掘热点的黄金时间。

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2019年的E3电子娱乐展,是目前全世界举办过的游戏展中,规模最大的

2020年,E3取消以后,各厂商开始按照自己的步调,在无关的时间点发布与推广游戏。

根据Fancensus的统计,这些作品的宣传效果与曝光度,竟然比往年游戏展集中发布的时候好很多。

比如,单独发表的《刺客信条:英灵殿》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》这两款游戏,公开后的72小时,依然获得了游戏新闻媒体的集中关注与报道。

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作为PS5的首发护航作,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》被全世界瞩目

根据统计,与E3游戏展扎堆发布的传统方式相比,这些单独发布的游戏,拿到了更多的关注度。不论是宣传片的播放数,还是社交媒体的讨论热度,也都有不小的增长。

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《刺客信条:英灵殿》的视频播放数已经超过1000万

然后,2020上半年的游戏消费,包括各平台的游戏销量,也迎来了稳定的成长。当然,这一结果,可能与人们闭门不出、宅在家有一些关系。

总体上看,对于游戏企业来说,参加大型会展未必是最佳选择了。

动漫展没了,漫画家却很受伤……

游戏展的缺位,对游戏企业几乎没造成影响,但另一方面,在漫展上售卖周边的个人创作者,运气就比游戏公司差很多了。

和“游戏展”一样,今年主要的动漫展也都停办了。

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7月12日,以二次同人为主,日本最大的动漫展ComicMarket宣布取消

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以原创内容为主的漫展COMITIA,也在8月4日宣布停办

漫展停办后,许多本来要出的同人本,一开始就没去印。

同人印刷厂工作人员透露,2020年上半年,他们情况好的时候订单减半。情况差的时候,印刷业务只有往年的20%。

虽然日本创作者,还有销售电子版这种补救手段。但是同人本的在线销售量,依然不足以弥补漫展的损失。这种惨况,让许多人担心“漫展文化消亡”。

为什么会发生这种情况?

日本漫画家“大塚志郎”说,漫展商品转线上,最大的阻碍是“价格”。漫展会场这个环境,会给顾客“逛庙会”、卖“土特产”的感觉,就算贵一点,也能卖出去。

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因为发行量少,同人本虽然页数不多(一般十几页),售价却经常比整本商业漫画还要贵

漫展取消后,作者跑到网上卖周边。客户对价格的感受,就恢复到日常状态了。所以同样的东西,在网上却好卖。

大塚志郎的应对方案,就是大幅降价。

比如《漫画家庭教师奈绪》这本书,如果漫展正常举行,他本来打算画44页,售价800日元(约50元人民币)。漫展取消后,他把漫画合集的价格,设定为164页880日元(约57人民币)。

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《漫画家家庭教师直世》(漫画家家庭教師なお先生),是一本漫画创作教学书

按照张数来算,大塚志郎的同人漫画,降价幅度接近70%。这次个人网售,销量有望突破1000部。以同人而言,算是少有的佳绩了。

但是,对于存货不多的其他漫画家来说,这种方法也很难学习。

都在利用展会,为何效果如此不同?

拉远一点看,游戏展的游戏公司,漫展的个人创作者,他们虽然可能身处同一个空间,但利用的部分,却不完全一样。

游戏公司,选择在大型展会上发布作品,是想利用活动的热度。如果游戏本身足够热,就算自己造势,也不会有太大的损失。但对个人创作者来说,漫展提供的是“众人聚在一起”的环境与氛围。失去了这些,损失就真的很大了。

比如,同样是“东方”题材的二次创作。漫展取消后,个人创作者的东方同人本、音乐CD,大多都不得不延期。但走商业路线的《东方Lost Word》,却可以照常宣传、做各种联动。

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《东方LostWord》插画

总结起来,就是如果游戏展没了,游戏企业照样赚。但动漫展没了,个人创作者就会失去宝贵的展示空间。

好在商业公司与个人创作者,可以选择相互帮助。比如《东方LostWord》,就正在做支援在线同人商店的每日登陆活动。

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