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《浪人:末代武士》:在刀锋上起舞!水墨风格的硬核动作手游

近年来最知名的动作游戏,毫无疑问,大部分人都会想到《只狼:连死两次》。

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这款游戏,作为宫崎英高在知名受苦游戏《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》之后的又一个疯狂虐待玩家的游戏,不仅让全世界的玩家都在一遍遍的死亡中学会了写“死”字和“危”字,更体验到了拼刀打铁的快乐。

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而《只狼》中的很多战斗设计,比如弹刀、架势槽、危险攻击等,也被很多动作游戏当做了设计参考。手游《浪人:末代武士》就在战斗系统上借鉴了很多《只狼》的元素,但又在战斗机制上做出了很大改动,让战斗的爽快感提升了不少。

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精致的水墨风格画面

由于主打日本武士题材,因此这款游戏不可避免的要融入很多东方元素。最直观的,就是画面的风格:整体都采用了复古的水墨风格配色,让整个游戏看上去非常的古意盎然。

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人物的立绘风格也以水墨风格的2D立绘为主。 虽然并不像各种二次元纸片人老婆那样精美,但这样的复古风格却让人物更加贴近游戏所处的时代,加强了玩家的代入感。

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在战斗场景的表现上,水墨风格的画风表现得也不差。弹开敌方刀剑的动作细节,刀剑砍到敌人身上的打击感,释放技能的特效,都非常带感,在动作上的表现可圈可点。

偏硬核的战斗系统

这款游戏在战斗系统上,表现得还是相当硬核的。游戏引入了《只狼》的架势系统,玩家和敌人都有架势条,一旦架势条被打满,就会陷入大硬直。

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玩家可以防御敌人的轻攻击,防御轻攻击不会掉血,但会增长架势条。而在敌人快要打到自己时,按防御可以触发弹反,成功的弹反会极大地增加敌人的架势条(是不是感受到了打铁的气息?)。

但对于远程攻击而言,玩家的防御会掉血,只有弹反才能避免扣血。

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相应的,熟悉的“危”字攻击,在游戏中也以敌方的重攻击形式出现了。当敌人发动“重攻击”时,头顶上会出现“杀”字,这种重攻击不能弹反,可以防御,但防御会扣不少的血量。

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因此,应付重攻击最好的方法是触发反击。玩家在敌人重攻击发动前的合适时机按下攻击键,就能触发反击。

反击能对敌人造成很高伤害,并立刻击倒敌人,让本来危险的攻击反而变成了输出的机会.......(看来,不管是在哪个游戏里,危字攻击都是一样的白给......)

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玩家在击杀数个敌人后,就能够开启大招。玩家使用的武器不同,大招的形态也会不同。大招的形态可能是在一段时间内极大提升攻击力,也可能是释放出一个威力极强的攻击。

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是不是很有“忍杀”的感觉?

玩家在不断击杀敌人后会获得经验,这些经验会累积成为技能点,玩家通过积攒技能点可以学习新的技能。

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总的来说,虽然这款手游在战斗系统上借鉴《只狼》颇多,但作为动作游戏而言,游戏的整体质量还是在水准线上的。

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