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探索机觉得只要是玩过了游戏《三国志11》和《三国志12》的人,绝大多数都会认为前者更好玩,包括我本人也是持这样的观点。11代的亮点实在太多了,无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。而12代除了一个即时战斗模式,还有亮点吗?
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。
从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,更开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。
而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。
总之12代顶多玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,自己好好感受一下这两个游戏,然后判断哪个更好玩。
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