基本没有什么游戏性,只需要靠剧情来打动玩家,类似《7年后》的就是《去月球》了
“如果你忘记了,或者走丢了呢?”
“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
永远忘不了自己被to the moon感动得稀里哗啦的那个夏天,那是最美的相遇,在那个热得让人难以平静的日子,是它带走了我的全部注意力,即使已经汗流浃背,可我就是不愿移动一寸,只是不想错过游戏中可以被捕捉到的每一处感动。如果你也曾搜索过类似Steam平台上有哪些必玩游戏的问题,那么你一定会发现很多网友都曾不约而同地在自己的答案中留下to the moon这款游戏的名字。
从2011年上架steam至今,去月球97%的好评率总是会让人眼前一亮,那一年,加拿大华裔大学生高瞰用RPGMAKER开发的to the moon干掉了传送门2和凯瑟琳等大作,拿下了Gamespot的最佳剧本奖,可谓是锋芒毕露。多年以来,to the moon带给玩家的感动始终没有消散,即使几年过去了,我依旧还是会时常怀念它。所以,当移动版的消息发布时,我便开始了对它的新一轮追逐。终于,就在昨天,to the moon的移动版终于上架了,还比预期的日子还早了两天。
对于剧情向的游戏,我并不喜欢对它的故事描述太多,因为剧透是最可怕的,所以我在这儿就大概做个简介。去月球讲述了一个叫做Johnny的老人,在自己生命的弥留之际,求助于Sigmund人生构建机构,希望能完成自己一直以来想要通往月球的夙愿。
罗萨莉恩博士和瓦特博士接手了Johnny的委托,为了帮他实现愿望,他们需要在Johnny的记忆中穿梭,试着劝导童年的Johnny成为一名宇航员。当罗萨莉恩博士和瓦特博士问Johnny为何向往月球时,Johnny却答不上来,时间所剩无几,罗萨莉恩博士和瓦特博士没有犹豫的余地,于是他们就带着这些疑问开始这次记忆的逆向旅程,当他们愈来愈接近遥远的记忆时,很多问题的答案也被慢慢揭开。
去月球的叙事风格很棒,玩家操作罗萨莉恩博士和瓦特博士从Johnny老年时期的记忆,借助记忆碎片和记忆链接一路逆向跳跃至童年,以旁观者的姿态看着Johnny和River这对夫妇是如何一路走来的。整个故事一波三折,记忆断层的出现是故事的分水岭,游戏一开始塑造的Johnny是一个为爱愿意付出一切的暖男,面对患病而脾气古怪的妻子,Johnny总是尽自己所能去满足她,甚至最后答应了她任性的要求。
但是这并不是真相的全部,太多的秘密被藏在Johnny童年的记忆,随着故事的深入,玩家一步步的变得豁然开朗起来,慢慢明白了Johnny的记忆为何会有断层;明白了River为何一直固执地折着纸兔,询问着Johnny看到了什么;明白了River为何剪短了自己的长发;也明白了River为何为了灯塔连性命也不顾。原来Johnny并不是唯一的一直付出的那个人,即使身患亚斯伯格综合症,River的心也不曾与Johnny疏离,她一直用自己的努力试着唤醒Johnny回忆起当初月下的承诺。如果这一切必须有个人来承担责任,那么大概一切都是月亮惹的祸吧。
游戏其实在今年三月底的时候就开始了内测,而我在四月初才后知后觉地知道这事,不过好在通过一路地顺藤摸瓜,我还是万幸地赶上了内测的末班车。我本以为这只是次简单的移植,就像很多大厂常做的那样,但当我下载完游戏的那一刻,我发现为何游戏体积如此巨大,印象中的to the moon也就200M体积内的事,大部分的体积还都是被游戏配乐占用,直觉告诉我打开游戏可能会有惊喜。
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