看了看其他的人回答大部分都是去年的回答了,那么我就从如今来看战地5发售将近半年多后有没有变得更好,是否值得众多FPS爱好者入手。
也不过多介绍战地系列卖点是什么,大家基本都知道,那就就分别点评下战地5优缺点吧。
优点
1、画面依旧出众
由DICE工作室制作并大规模应用的寒霜引擎,在战地系列中广泛使用,不得不说寒霜引擎可能是目前画面表现力最强的引擎了,极度逼真的光影、声效、爆炸、破坏等效果,给人依旧带来身临其境的感觉,游戏代入感非常强,同时在战地5支持了光追技术,使阴影立体效果更为强悍与突出,不管这个功能我感觉非常鸡肋,真真正正开启这个功能的20系列的显卡,光这个门槛就刷掉了不少的玩家。
2、全新的枪械与载具
本作所有的枪械与载具全部来自于二战中真实存在过的武器,部分枪支射击手感非常不错,另外本作中,每个枪械都可以加装不同倍数的瞄具,为不同射击习惯玩家提供更多可能性。主武器都是在四种可以升级的加点强化,一共八种技能,但是固定了只有两种加点路线,有些枪支在加点完成后,完全就是天翻地覆般射击手感的改变。
3、更为新意的地图设计
不管是挪威的雪山、还是法国油菜花平原、城市废墟中的教堂,让玩家知道还是那个熟悉战地,地图设计相比战地1来说更为精彩与细腻,地形破坏效果更为出色,值得点赞。
缺点
1、战斗标记的改变
本作中取消了战地5中,Q键标记人的功能,Q键的功能只有标记的地点的功能,那么该如何标记敌人呢?侦察兵可以使用望远镜和信号枪来标记,弹药兵通过兵种特点中持续扫射敌人,会标记敌人。这个改动虽然更为符合真实的战争情况,但是实际游戏中经常被看不见的敌人打死,导致游戏体验非常差。
2、不平衡的地图设计
在上方我说过战地地图设计非常出色,这不代表他地图设计的合理,比荒漠机库那种图为例,在这张地图的征服模式中,图上只有五个点可以占领,其中三个点位置靠近右方复活点非常近,加上地图东西狭长的设计,加上该图易守难攻,右方胜率非常高。
同样的情况也在发生在该张地图上突破模式上,攻击方一开始就有多辆载具,会对守方造成毁灭性炮火压制,优势实在太大,基本稳赢,个人游玩这张图的突破模式守方,胜率低到可怜,有时候真的是被打的想摔键盘。
3、过于IMBA的轰炸机和羸弱的防空机制
游戏中最为人诟病的一点就是轰炸机,尤其德国的俯冲轰炸机JU-88,在飞机大佬手里边,杀人如割草,好你们操作牛逼我服了,但是你得加强一下防空炮吧,只能说弱的可怜,打满血飞机能一梭子打下来可能性为0,反过头来轰炸机大佬就直接炸死你,虽然被削弱过一次,但是依旧强势。补充一点在《战地5》中所有坦克以及飞机弹药是有限的,打完了需要去固定地点进行补充。
4、华而不实的火风暴模式(吃鸡模式)
为了挽回玩家而推出的吃鸡模式,枪械、载具、画面的确是原汁原昧的战地风格,但是毫无新意,并不值得长时间游玩,有些偏离战地的初衷,战地本来就是一款大规模玩家对战的游戏,而吃鸡重复度太高,何况现在匹配一局要5分多钟,还不一定能匹配到人。
总结
我入手战地5纯粹是图个新鲜,喜欢新玩法,而且战地1目前外挂实在是太多,没有办法玩,战地5还略微少一些。
战地5如果不是狂热粉丝就不建议购买了,目前游戏重复性比较高,地图更新的也慢,平衡性没有那么出色,价格也略高。总的来说战地5是一款值得游玩的游戏,但现在依然不是最好的入手时机。
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