一般来说,玩家不会被大型开放世界游戏中设置的迷你游戏所分神。但当你玩过《巫师3》时,就会发现不是这么回事。
我花了几个小时来玩《巫师3》中的“昆特牌”。这是巫师世界中,杰洛特在业余时间中经常玩的纸牌游戏。相信我,你一定会被这款简单却让人上瘾的纸牌游戏完全吸引。
因此,当CDPR决定制作量身定制的多人在线纸牌游戏“巫师的格温特卡”,随后推出“巫师的格温特卡”的第一个单人游戏模式“国王的堕落”时,我并不感到惊讶。《巫师之昆特牌:王权的陨落》是一款引人注目的RPG游戏,其使用“昆特牌”机制,巧妙地传达了战场的战略性和不可预测性。
虽说《王权的陨落》故事依旧发生在巫师的世界中,但里面不再是杰洛特到处跑,为镇民猎杀怪物的剧情了。取而代之的是莱里亚和利维亚两国的女王米薇——一个决心不惜一切代价打倒尼弗迦德军队的凶猛女王。
就游戏本身而言,《王权的陨落》中卡牌对战的设计及玩法,比原作和在线游戏中的更有策略也更具趣味。CDPR对原作进行了彻底的改进,增加了许多新的关键字和机制,设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。添加的内容为游戏玩法增加了深度,虽说理解起来有难度,但还是比较容易上手的。
本质上,昆特牌的目标是在一轮结束时,比较两方谁拥有更多的分数。你通过打牌来积累点数,每一张牌都有自己的价值,还有各种各样的能力可以影响你或对手的牌局状态。在标准游戏中,棋盘开始时是一个空白区域,直到双方各自的手为空或通过为止。
然而,在《王权的陨落》中,规则可以根据剧情的前后关系进行调整。例如,如果你攻击一个重兵把守的敌人营地,则敌人战场的第一排将在初始时就放置城墙和坚固的城门。
这些“环境条件”在许多剧情战斗中创造了多样性,增加了不同的取胜方式。同样,游戏通过建立一个更准确的虚拟战场增强玩家沉浸感:领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是以3D建模的形象出现在战场左侧。
另外,玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,在游戏中默认的领袖牌为米薇:长剑,随着游戏进度将解锁不同的“武器”。武器不同,领袖的能力各有不同。每小场都可发动领袖技能,冷却后可再次使用领袖技能。
起初,我担心领导技能的设置是事后的想法。当尘埃落在激活能力上时,就没有必要了。但是开始之后,我发现这是赢得比赛的关键因素,在某些情况下,正确运用领导才能是成功战斗的必要条件。
游戏在标准规则的战斗模式外还增加了剧情战斗、解谜挑战。剧情战斗是游戏主线的关键战斗,在玩家的手牌或牌组中可能会出现独有卡牌。战斗结束后,部分卡牌可通过游戏剧情的推动来获得;解谜挑战则在获胜方式上有别于普通规则,需达成游戏中主要目标的要求才可获得胜利。解谜的过程就如同挑战棋盘残局一般,明知前方有坑,依旧相信自己破这个局。
除了传统的卡牌对战外,游戏中玩家可以控制米薇在大地图自由探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。游戏环境以手绘效果呈现,精美的绘画风格极大地增强了你的探索欲望。山顶在刺骨的严寒中咆哮,沼泽在恼人的氛围中沸腾,这些不同的风格都为玩家提供了一种独特的地方感。
然而,真正让《王权的陨落》出彩的,是引人入胜的剧情与良好的角色设置的完美结合。这种结合给你一路上所做的每一个决定赋予了额外的分量。与之前在《巫师》中,保持相对中立的政治立场不同,在《王权的陨落》中,你有一个更加明确的视角和立场:抵御入侵,保卫家园。虽说目标明确,但是你在游戏过程中仍然必须做出大量选择,从而极大地影响游戏结果。
另外,本作也非常成功地塑造了几个关键角色:一个严厉而公正的领导者,在战斗中无所畏惧,备受子民的爱戴与尊敬的米薇女王;米维皇后,忠实坚定的伦纳德和狡猾的强盗加斯科的顾问和丈夫,他们浪漫,自大和夸张,但具有战术洞察力……您遇到的每个角色都有血肉之躯,并且有自己的独特性。愿望和野心。这些特点为你重整山河带来了很多益处,同时也为战斗增添了紧迫感。再多提一句,所有角色的的配音都非常到位,动画表情细致入微。
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