今日(11月10日),一段长达7分钟名为《百面千相》的新游PV引爆了游戏圈。从视频来看,这是一款中国风开放世界动作游戏,PV中所展示的画面颇有大作的既视感,且玩法也偏向硬核的“打铁”战斗。
令人意外的是,该游戏背后的开发商是以“暖暖”系列和《恋与制作人》等女性向游戏知名的叠纸游戏。据了解,《百面千相》为其旗下十七折工作室所研发。而如此反差的硬核新品,也极大打破了市场对叠纸游戏的过往认知。
截至目前,官方发布在B战发布的PV播放量已达到78万,而话题#叠纸#也顺势冲上了微博热搜第一。
实际上从《逆光潜入》开始,就已经能感觉到叠纸不再局限于女性向风格,但今日的《百面千相》其开放世界和硬核战斗的玩法着实让人出乎意料。在感叹之余不妨先看看,这段将近7分钟的PV究竟透露多少信息。
流畅、华丽、硬核的开放世界大作
PV的开场,戏台子上一位少年翩翩起舞,镜头展示了两个不同的时空的同一场景,从戏台上的“戏子”到战火纷飞的“戏中人”之间来回切换,直到最后一刻“戏中”少年中箭倒地,沉入深渊的少年带着面具进入到了“戏中”世界。
从人物的对话可以大致了解到,游戏讲述了在王朝更迭的乱世中,心念过往盛世的主角,面对新朝的杀戮决定为了旧朝杀出重围,而另一方势力则倾向顺应时势,为新朝效命,但同样心系苍生和平。两者都有着心中的天下与苍生,一个逆命而行,一个顺命而为。面具大致意寓了众生百面,众生信念。
就目前PV的内容来看,《百面千相》应是一款以叙事为驱动,主打“单人体验”的游戏,其玩法为开放世界+即时战斗,动作系统则为快节奏的攻防交锋模式,战斗特点围绕着核心道具“面具”所展开。
游戏的战斗方式以冷兵器为主,主要招式有格挡、破防、突击等传统动作游戏的核心玩法,战斗中既有连招,也有攻防转换,爽快感和策略性两者兼备。从战斗的画面可以感受到,刀剑碰撞的顿挫感与人物动作流畅性都相当到位,观感上十分具有张力。
而“面具”作为组成游戏可玩性的重要部分,本次PV主要演示了“一戏之面”与“戍刃之面”两种战斗风格,面具的切换对应的不仅是人物变化,其战斗风格也各有特点,一个动作轻盈,主攻刺击且手脚并加,一个刀势起落有力,多让敌人陷入失衡。
顺应的,人物旁边的“架势条”也发生了相应变化,“架势条”的设定或与技能招式有关,期间能看到人物的攻击出现了带特效的范围招式,大概用于施展派生招式。
除了战斗部分,游戏的场景互动和动作丰富度也颇让人惊喜,片头开始有一段人物蹬至房顶的操作,展示了蹬墙和扒边缘的动作细节设计。人物能飞奔于地面和房顶之间,如果场景够大,开放世界的可玩性又高了几分。
而在后半段的演示中不仅出现了角色跑酷的片段,还展示了遍布机关的丛林解密玩法。另外雪山上层层铺垫的道路展示了平台跳跃的玩法,更有化作桃花穿梭的场景变化,可见本作的场景互动和动作的多样,加之地图的纵深设计,整体的场景丰富和“开放”程度可见一斑。
而最为华丽的部分应当数PV最后的战斗演出,从视频看或为CG动画的演示,但也展示了大量实机部分不曾有的新线索。如主角的“面具”是具有性转设定的,人物从开始的女性切换到男性,招式上展示了分身、瞬移的奇幻招式。
最后的一段战斗演出,人物伸至背后的细剑变化成大剑劈砍,紧接大剑顺势化作桃花,赤手空拳的人物随即摆出了格斗的架势。一时间,多种兵器和战斗的风格切换都来得相当流畅自然。
女角色的加入,多样的兵器种类和招式变化再一次展示了其玩法的丰富程度,让人不免期待“面具”究竟还有何种设定,《百面千相》还有多少未知的惊喜。
不再满足于“女性向”标签的叠纸
从当前的网络热度来看,无论是业内还是玩家,均对叠纸这个半路杀出来的《百面千相》抱有相当大的惊喜。而除了PV本身透露出的游戏质量,围绕作品的几个关键词也多多少少让大家看到了一些研发趋势。
首先是对于开放世界的追逐。我们回顾近期引发热议的新游会发现,无论是库洛的《鸣潮》,腾讯光子的《代号:致金庸》,还是网易的《燕云十六声》,武侠也好,二次元也罢,这些话题中心的作品都指向一个关键词“开放世界”;而在去年10月,叠纸收购《帕斯卡契约》开放商TipsWorks就暴露出了做动作游戏的野心,之前又有消息称叠纸在开发一款开放世界游戏,而后又曝出叠纸挖角任天堂的策划,《百面千相》选择开放世界似乎一点也不意外。
玩家对于开放世界的向往促使厂商往这个方向发力,但对于当下的游戏行业而言,“开放世界”并不能成为解决困境的通解,这个体量的项目需要大量的资金、人才以及成熟的工业管线,这就注定了这个品类终究只能是大厂们去进行军备竞赛,而对于更多的中小厂商而言,开放世界依然遥不可及,只能继续在题材、玩法和创意上寻求突破。
其次,是多端并行的跨平台发行趋势。《百面千相》给出的登录平台信息显示,游戏将会登录PlayStation主机、PC、iOS以及安卓移动端。对于国内的实力厂商而言,类似于“开放世界”这样的大作,多端并行似乎成为了不可阻挡的趋势,《原神》珠玉在前,已经验证了这一模式是可行的,并且取得了非常好的效果,各大厂商陆续跟进也是意料之中的事。
不久前路透社的一条新闻显示,由于索尼投资《原神》获得了空前的成功,迫使微软在中国寻求更多的游戏产业进行投资。这实际上也进一步证明,只要产品质量过硬,不少主机玩家并不排除包含内购的长线运营产品。
对于叠纸而言,这是一次极其重要的打破刻板印象、走出舒适圈的尝试。“暖暖”起家的叠纸已经累积起了足够的资本,成熟的技术、大量的优秀人才、乃至足以挑战开放世界的成熟工业管线,不再只满足于“女性向”标签的叠纸。