说到刷这个词,估计所有玩家都会联想到它RPG对于新一代玩家来说,这种游戏类型似乎是所谓的RPG相当于那些玩怪爆装备的游戏类型,用枪射击还是用剑砍都无所谓,重点是玩家能不能刷得开心。如今,这些游戏统称为动作角色扮演(ARPG),与传统的回合制相比RPG游戏无疑更清爽,更容易上瘾。ARPG也比传统的RPG更容易赢得玩家的青睐。
其实ARPG这种类型不是很新鲜的类型,甚至可以说已经有好几年了,但要让这种类型持久,我们必须说一个ARPG爆款游戏。
若要从ARPG游戏中最受欢迎的作品之一是暴雪制作的《黑暗破坏神》系列,国内玩家更喜欢称之为大菠萝。大菠萝第一次让玩家接触到刷的概念。虽然这种游戏类型不是大菠萝的第一个,但它汇集了业内其他作品的优势,并进行了修改和创新,从而获得了无与伦比的地位。现在,备受关注的《黑暗破坏神4》终于正式宣布,是时候谈谈这个有23年历史的传奇系列了。
Diablo
Diablo,谐音翻译迪亚波罗,这个名字可以是西班牙语中的魔鬼,也可以是《怪物猎人》中角龙的名字。在《黑暗破坏神》游戏中,这个名字的起源并没有那么精致,只是因为黑暗之父大卫·布雷维克小时候住在美国加州康特拉科斯塔县下属的丹维尔离他家不远的地方有一个叫做Diablo的山,这并不是一座多么有名的山,但若爬上山顶则能一览加州的大多数风景。大卫觉得这个名字很酷,并且觉得在未来的某一天一定能用上,但他却并不知道这个名字的西班牙含义,在游戏立项时他希望完成这个小时候的梦想,但其含义却与游戏的主题不谋而合。
Diablo山
长大后,大卫成为了一名程序员,并与谢弗兄弟建立了一个秃鹫工作室。《黑暗破坏神》的设计很大程度上是早期的经典游戏《Rogue》以及桌游《龙与地下城》的影响,诸如随机地图,随机掉落装备和道具,打怪是回合制计算数值,死了需要从头再来等等,并且游戏的模式是类似《XCOM》这种回合格子游戏。当时暴雪刚刚成立,秃鹫和暴雪在游戏展上有过一次交锋。暴雪靠魔兽争霸赚了不少钱。为了获得开发资金,秃鹫希望与暴雪合作。暴雪说他们可以提供帮助,但他们需要把游戏改成RTS当然,秃鹫不能同意游戏模式。毕竟,他们设计游戏的所有设计都是为了将游戏制作成一个回合系统。如果他们改变,这与制作新游戏没有什么不同。
《Rogue》
《Rogue》
不太一样的ARPG
为了获得暴雪的资助,大卫还是选择了试试。毕竟游戏做不到,说什么都没用。一次偶然的机会,他试图将游戏中任何操作的等待时间调整到0,但结果形成了一个非常惊人的效果。主角可以在地图上随意移动,与敌人进行快节奏、无延迟的战斗。虽然机制基本和原来的想法一样,但是游戏玩起来爽快多了。严格来说,修改后的《暗黑破坏神》更像是变相。RTS游戏,只有一个人可以控制,暴雪希望把游戏变成RTS只是想放弃回合系统的设计,但修改后的结果超出了暴雪的预期,并立即决定购买秃鹫并将游戏收入口袋。因此,秃鹫更名为暴雪北部,黑暗破坏神的发展条件也改善了很多。
《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神》诞生于1996年,其玩法已经是我们非常熟悉的玩怪升级爆炸装备。暴雪还为游戏增加了多人在线功能,再次提高了游戏的可玩性和变量。虽然玩起来有点无脑,但远不如传统的回合制RPG这是第一次让玩家意识到深度RPG游戏也可以如此令人耳目一新。《黑暗破坏神》的主题设置在很大程度上参考了早期哥特式的恐怖故事和影视作品,具有可与之媲美的黑暗风格。同时,北暴雪也希望在游戏中引入一些血腥和暴力元素,为游戏增添一抹独特的美感。早期的清爽游戏以《毁灭战士》为代表。他们认为这些元素可能会让游戏更酷。事实证明,即使是第一代作品在玩耍时仍然很酷,但很容易长时间疲劳。
长时间面对这样的画面真的很容易眼花缭乱
长时间面对这样的画面真的很容易眼花缭乱
落幕
在第一代游戏上市后,它受到了高度赞扬,成为暴雪仅次于《魔兽争霸2》的畅销作品。许多媒体对它给出了满分或接近满分的评价。虽然它不适合孩子们玩,但它不能否认自己的优秀品质。第一代作品成功后,北暴雪开始趁热打铁续集。有了第一代的教训,他们对这款游戏也有了更多有趣的想法和灵感。虽然第二代的发展在很大程度上重复了前一代作品中的材料,但它在设备的类型、属性、价值和各种职业的人才技能上下了很大的功夫,大大提高了游戏本身的可玩性。有了更完善的战网在线系统,玩家在上线时也可以获得更好的在线体验。同时,不同玩家和职业的不同技能可以结合不同的效果,使游戏更加深入。在北暴雪看来,暗黑2似乎是他们心目中的完整版本。
《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神2》
《暗黑2》的影响力有多大想必不需要笔者在此过多介绍,有相当一部分玩家都是从这款游戏而接触到暴雪,而暴雪也是通过这款游戏真正意义上的声名远扬,即便是最广为人知的《星际争霸》和《魔兽世界3》也都是后来居上的作品。遗憾的是,由于公司高层的内部原因,导致了北暴雪的几位核心成员与创始人在开发完资料片《毁灭之王》之后没过多久便离开了暴雪,而那时候《暗黑3》的开发工作已经接近五成。失去几位核心主创的暴雪总部在看过他们的开发内容之后认为游戏的设计与他们的与其不符,于是决定整个推翻重做,曾经的北暴雪被解散,剩下的员工要么加入总部要么失业,而这一做就是整整十一年,而在这期间已经有太多的游戏遮盖了《暗黑》的光芒。
大多数人应该更熟悉这张照片
大多数人应该更熟悉这张照片
结语
如果《暗黑破坏神》的粉丝们可能知道后面的故事:虽然2012年推出的《暗黑破坏神3》在系统和图片上得到了全面的改进,但游戏质量无法与前一部作品相媲美,然后通过不断的更新和改进逐渐恢复了声誉,但从未达到前一部作品的高度。暴雪的《暗黑破坏神3》似乎并不是粉丝们所期望的作品,这直接导致了这部作品在未来几年的高度关注,甚至暴雪关注,甚至暴雪本人也没有计划这款游戏的未来。
虽然《暗黑破坏神3》没有失败,但它并不成功,这次失败可能会让暴雪记住一辈子。从媒体报道来看,《暗黑破坏神4》似乎终于有了过去的味道。至于暴雪能否在《暗黑破坏神4》中收回糟糕的食物,这是另一个故事。
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