炉石传说是一款一对一卡牌游戏,玩家需要用自己的卡牌组(30张)和对手进行对战。游戏中有魔力值的概念,每个回合会自动增加1点魔力值,用来召唤卡牌。游戏还有战棋模式和佣兵模式,分别类似自走棋和杀戮尖塔的玩法。
对局规则:
一局对战开始前玩家需要选择已有的一套套牌进行。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。
在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张(某些特殊卡牌会改变手牌上限,如“瓦迪瑞斯·邪噬”),超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个,此外随从位可以被永久物占据(常见于冒险模式,天梯常见的为休眠的随从、地标和一些特殊卡牌),此时能打出的随从数量相应减少;玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术;牌库上限为60张,若达到则不再添加卡牌;回合上限为89回合(即先手方的第45回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式则没有影响。
法力水晶与法力值:
在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶,法力值存储在法力水晶中。使用卡牌或英雄技能会消耗法力值(也称为费用,简称费),每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数值的法力值。
初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个法力水晶,默认情况下法力水晶上限为10个(某些特殊卡牌会改变法力水晶上限,如“野性之心古夫”),然后将所有空的法力水晶填充,在消耗法力值后会让相应数量的法力水晶清空。
获得一个临时法力水晶时(如使用“激活”),则填充一个空的法力水晶;如果没有空的法力水晶,则获得一个临时的充满的法力水晶(在被消耗后直接摧毁)。回合结束时未消耗的临时法力水晶会视为被消耗(相当于过期);消耗法力值时,会优先消耗临时法力水晶中的。
获得一个空的法力水晶时(如使用“野性成长”),若法力水晶已达上限,则不产生任何效果(但部分牌会衍生一张“法力过剩”,0费抽一张牌);若法力水晶未达上限,则永久增加一个空的法力水晶。
获得一个非临时法力水晶时(如使用“滋养”),若法力水晶已达上限,则充满一个已有法力水晶;若法力水晶未达上限,则增加一个法力水晶并将其充满。
摧毁一个法力水晶时(如使用“活体法力”),若法力水晶为0,则不产生任何效果;若法力水晶不为0,摧毁一个法力水晶(优先摧毁空的)。
重置法力水晶至特定数量时(如使用“魔精大师兹伊希”),若法力水晶小于该额定值,等同“获得空的法力水晶”;若等于该额定值,没有任何效果;若法力水晶大于该额定值,等同“摧毁法力水晶”。
疲劳:
当牌库中已经没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌,英雄都会受到伤害,这个情况被称为“疲劳”。疲劳伤害等于该玩家“疲劳”抽牌的张数。
胜负判定:游戏结算分为3种:胜利、失败、平局。
胜利裁定:己方达成胜利条件,且敌方未达成胜利条件。
失败裁定:敌方达成胜利条件,且己方未达成胜利条件。
1、平局裁定:
双方同时达成胜利条件(如一方投降时另一方因继续进行的结算生命值减至0)。
回合达到上限。回合达到上限45轮次(先手方第45个回合结束,即共计89回合),双方玩家的英雄会同时被引爆。
2、胜利条件共有2种:
用一些方式使敌方英雄被标记为待摧毁,如:在死亡判定时生命值小于等于0(无论有无护甲);
达成某些卡牌描述的必要条件(如机械克苏恩或征服之骑士瑟里耶克)。
敌方选择投降(投降相当于主动摧毁自己的英雄)。
在排位模式中连续胜利3场会获得连胜奖励,获得额外星数。
完成每日任务和每周任务可以获得奖励路线经验值,玩家可以在奖励路线中获得金币。
失败不会减少金币,但是排名模式会相应减少排名,每分段都有特殊段位保护,详情查看“模式系统”目录。平局不减少金币及排名,但连胜会中断。
注:通用规则适用于大部分模式,部分特殊模式略有改变,如:部分冒险、乱斗模式。