补给倍化术,弹药百分之44.25,生存百分之44.25。再生效果不考虑,只考虑补给提升效果。提升弹药补给44.25,则弹药比变为原来的1.4425倍,提升喷雾血包治疗量44.25,则生命比变为原来的1.4425,也是攻守兼备。在闯关模式下,倍化补给术是收益直逼中二眼的存在,在生存模式下生命比提升不会更高,生存模式下还是差了中二眼一截,但作为一个四星地图装,它已经很努力很优秀了,么么哒。
备用弹夹 弹药50.08% 生存0或者50.08%。弹药端*1.5008无争议(实际的话就是50%啦),不带喷雾的话对生命比无贡献,带喷雾的话喷雾提升的弹药就是血量,但由于不加成血包回复,带了喷雾以后生存端提升仍然稍小于50.08%,也就是说生命比要么是0提升,要么是介于0和50%之间的一个数,总体跟补给共同作为新手高收益技能,但泛用性稍低比补给差一点点。生存模式下生存端提升不会变高。
赫尔之魂 弹药33.08% 生存98.86%
传说中攻守平衡的赫尔,因为攻击自带防守效果,实际上防守端(生命比*1.9886)比攻击端(弹药比*1.3308)高出很多,应该算是偏重防守类。有人可能好奇98.86怎么算出来的,这里分两步,一是伤害增加导致生存端提升为1.3308倍,二是减伤导致生存端提升1/(1-33.08%)=1.49倍,1.4943*1.3308-1就是生存端的提升,应该说赫尔还是无愧于神技地位的。生存模式下生命比提升更高。
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