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王者荣耀是腾讯游戏吗-王者荣耀真人游戏“王者出击”


腾讯最近新的综艺《王者出击》就要上线了,这个由王者荣耀改编的王者出击,由明星扮演王者荣耀中的角色,而游戏则是直接把王者荣耀里的很多东西搬到了现实生活中。

而这个游戏怎么玩呢?

明星们一共分四个队,“风、火、山、林”分别由angelababy、贾玲、陈赫、林志玲四人带队。

综艺还是挺还原游戏的,比如里面有水晶塔。

还有小兵,虽然小兵扮相让人一言难尽。而且小兵真的太容易消灭了,直接在额头上点一下就可以了。

而这个综艺的玩法有一种《全员加速中》和《奔跑吧兄弟》结合的感觉。

比如全程都得奔跑,跑着找攻击对象。

而攻击的时候,则要触到明星的后背,真的和跑男撕名牌有异曲同工的感觉。

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王者荣耀是腾讯游戏吗-腾讯游戏王者荣耀之月下的女神—露娜新手攻略

露娜擦干了最后的眼泪。魔道的宿命,是一种多么恐怖的东西。不知不觉间,哥哥替她背负了这份罪恶。只要变得更强,总有一天能再见面吧。找到你,然后做一个了结。“燃烧的剑,燃烧的心!”……

只有变得更强才能在王者峡谷中立足,露娜就是王者峡谷中非常强的一位英雄,相信大家都见过视频里各种露娜大神的月下无限连,你们还在羡慕不已?快来看看我这篇露娜新手攻略吧,相信你们离大神也不远了!

英雄定位:战士/法师特长:突进/收割

【技能解析】

被动:月光之舞

解析:露娜的第一次攻击可以向目标发起冲锋,第三次普攻会造成范围伤害并标记敌人。这是露娜打出月下无限连的关键技能,所以露娜在团战时要尽可能的多普攻敌人施加标记,为大招创造机会。

一技能:弦月斩

解析:释放一道剑气波,对前方敌人造成伤害并施加标记,此技能是露娜的远距离消耗技能,伤害高,建议主加。

二技能:炙热剑芒

三技能:新月突击

解析:向指定位置发起突击,对路径上的敌人造成伤害,如果攻击到被标记的单位,则立即刷新此技能。此技能需要注意的是对整条技能路径上的英雄造成伤害,所以没必要将此技能放在敌人身上,可以放在敌方身后,既能对敌方造成伤害,又能避免自己被敌方攻击。

【技能加点推荐】

主一副二,有大点大

【连招技巧】

露娜的连招有很多种,但考虑到新手刚接触游戏不久,所以推荐一些实用简单的连招。

1.一技能+大招+二技能+大招

解析:此套连招适合打消耗,适合攻击那些猥琐于塔下不出来的敌方英雄。

2.一技能+大招+普攻+二技能+普攻+大招+普攻+大招

解析:此套连招能打出三次大招,输出是非常可观的,但操作难度稍微有点高,需要大家多多练习。

【召唤师技能推荐】

作为一名打野英雄,能够做到快速清野然后去线上支援队友是十分重要的,所以我推荐带惩击,可以加快打野速度,从而加快支援速度,更快的帮助队友拿下线上优势。

【铭文推荐】

考虑到很多新手没有很多的五级铭文,所以主推一些四级铭文

红色:阳炎+2.5法术攻击/+1.4法术穿透

蓝色:刹那+13.5最大生命/+0.7?速

绿色:奇袭+0.4?击速度/+0.5?却时间

解析:法术攻击与法术穿透的加成可以使露娜的技能伤害更高,移速的加成可以帮助露娜更快的做到支援,攻击速度与冷却时间的加成可以帮助露娜更快的依靠普攻或一二技能标记敌人,做到月下无限连。

【装备推荐】

符文大剑+抵抗之靴+噬神之书+痛苦面具+不祥征兆+博学者之怒

1.符文大剑增加法术攻击与最大法力,对于露娜这种高耗蓝高伤害的英雄再适合不过了。而且符文大剑能加快打野速度,使露娜能更快的打野,加快支援速度。

2.抵抗之靴增加法术防御与韧性,减少露娜团战进场后被控时间,防止进场后打不出伤害就被连环控死。

3.噬神之书减少技能冷却时间,可以帮助露娜更快的使用技能。噬神之书也增加法术攻击与法术吸血,可以增加露娜在团战中的续航能力。

4.痛苦面具的被动—折磨可以造成当前生命值百分比伤害,这件装备可以大大提升露娜的技能伤害,并且此装备增加最大生命,可以提升露娜的坦度。

5.不详征兆的被动—寒铁可以在受到攻击时减少敌人的攻击速度与移动速度,可以帮助露娜更好的黏住敌人,更好的依靠普攻来施加标记。

6.博学者之怒大幅度增加法术攻击,增加露娜技能伤害,可以在游戏后期打出高伤害。

【团战解析】

前期:露娜作为一名法师型打野,开局应蓝开,然后迅速清理其他野怪,快速到达四级。四级的露娜作战能力极强,四级后可以选择支援暴君所在路队友,帮助队友拿下线上的优势,在拿下优势后可以与队友一起进攻暴君,建立前期等级与经济上的优势。

中期:露娜是一个非常需要蓝色的英雄。仅仅依靠我们的蓝色爱好者不足以满足团队蓝色的需求。因此,在中期,我们需要做的是尽可能多地攻击敌人的蓝色增益。荒野,抢夺对面荒野的资源,限制敌人的发展。中期也是爆发小规模团战较多的时期,露娜技能伤害高,自保能力也很强,中期一定要做到快速地的支援,建立小团战上我方人数上的优势,拿下中期小规模团战的胜利。

后期:露娜后期输出与自保能力都很强,单打留人能力也很强,所以露娜后期要做到清理兵线与参与团战并进,也要时刻观察小地图,去抓那些落单的英雄,建立团战上人数上的优势。露娜单打主宰的速度是非常快的,所以在后期可以偷掉主宰,建立推兵线上的优势。

总结:露娜是一位玩起来非常秀的英雄,只要大家多多练习,相信大家也可以做到月下无限连,秀翻王者峡谷。

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王者荣耀是腾讯游戏吗-游戏王者等待“荣耀”

8月14日,腾讯控股(HK:00700)发布第二季度未经审计财报:其二季度收入888.2亿元(人民币,下同),同比增21%,环比增4%;净利润241.4亿元,同比增35%,环比降11%;去除投资等因素影响的非通用会计准则下,净利润235.3亿元,同比增19%,环比增12%。这次财报,再次出现腾讯控股历史上较为少见的,净利润环比下降情况。

在这份财报中,930组织构架调整的影响进一步显现,主营业务以四个板块呈现,增值业务的单一“现金牛”的营收结构,被增值业务、金融科技及企业服务”双引擎”取代,四大业务分布较为合理。

具体而言,增值服务业务收入480.80亿元,同比增14.3%,占总收入的54%;金融科技及企业服务业务收入228.88亿元,同比增37%,占总收入的26%;网络广告业务收入164.9亿元,同比增16%,占总收入的18%;其他业务收入14.44亿元,同比增73.5%,占总收入的2%。

930构架调整后发布的年报中,多个关键指标下降,带来的不安情绪,这次二季度财报各项数据均企稳回升,但又不像这位香港股王应有的成绩。

游戏版号影响余波犹在,金融科技及企业服务业务尚未显现足够的支撑能力,并且因存缴备付金增速放缓,可喜的是开放了朋友圈第三条广告后,社交广告收入大幅提升,可以说腾讯仍在缓慢穿越转型期。

“超级玩家”再发力“软件+硬件”,网络游戏环比下降

腾讯高管在业绩发布会上表示,游戏相关收入第二季度都比第一季度低一些,收入是有下滑。大部分知名游戏,比如《和平精英》的收入都会递延到下一个季度。腾讯在财报中解释称,环比下降主要受个人电脑客户端游戏收入的季节性减少影响,部分被我们现有的智能手机游戏以及近期推出的《完美世界手游》《一起来捉妖》等游戏所贡献的收入增长所抵消。

今年二季度,腾讯游戏在自研、发行、与硬件结合等领域均有布局。

2019年腾讯电竞年度发布会上,腾讯首次对外披露《和平精英》用户数据,游戏在上线不到两个月月活已经超过5000万,但收入会递延到下季度。代理方面,经过4月的版号新规,腾讯代理的《完美世界》《三生三世十里桃花》《剑网三》《权力的游戏》等均已经上线。

今年以来,腾讯游戏不断在“软件+硬件”的模式上进行探索。与任天堂、华硕玩家国度、高通等达成合作。

8月2日,腾讯和任天堂在ChinaJoy2019上举行了会议。腾讯不仅将充当NintendoSwitch控制台的代理,还将在游戏本地化,建立应用商店,改善离线购买渠道以及与代理相关的游戏方面进行合作。。

腾讯此前曾宣称不碰“硬件”,但为提升游戏业务的“护城河”,腾讯也在进行新的尝试。分析人士认为,腾讯之所以会跟硬件厂商合作,还是硬件带动软件的思路,同时还可以加深与硬件厂商的密切关系,为自研和发行游戏争取更多更好的曝光机会。

腾讯游戏还需面临来自头条系等游戏新玩家在发行、渠道、自研上的挑战。新京报记者获悉,字节跳动已经成立了200人游戏团队,主要人员在北京,团队架构尚不完整,主要负责买量、发行运营、小程序(游戏)等;ByteDance还花费数十亿美元用于自行开发的大型游戏,内部孵化以及外部购买多个团队。例如,3月,它完全收购了游戏开发公司Moxun Technology。该公司的首席执行官Yang Dongmai在腾讯从事3D引擎开发。 ,担任MOBA(多人在线竞技手机游戏)和RPG(角色扮演游戏)项目的制作人;此外,在游戏流量分发市场上,头条系也在与腾讯激烈争夺。

瑞信分析师认为,随着网游监管力度放松,相信腾讯今年首季已见底,而即将到来的第二季,不仅会见到盈利已走出谷底,更因见到更多元化的游戏贡献,令盈利质量改善。该行将其目标价由428港元升至469港元,维持“跑赢大市”评级。此外,高盛、广发证券、中信证券、瑞银、汇丰环球、花旗等均给予积极评价,或者维持“买入”评级

ToB业务能否担当新引擎?

此次单列板块之后,金融科技及企业板块包括腾讯提供的产业互联网“工具箱”中的六项内容中的多项,具体包括支付、理财及其他金融科技服务;云服务及其他;面向企业的活动,例如智慧零售等。

腾讯2019年第二季度财报显示,金融科技及企业服务业务二季度收入228.88亿元,同比增长37%,环比增5%,是四个主营业务板块里同比增速较快的,对营收的贡献排第二位,占比26%。截至第二季度,理财通总客户资产达人民币8000亿元。

对于金融科技的未来,腾讯高管称:“短期的趋势是让用户把更多的钱留在生态中,短期来看是影响我们的收入,用户的提款是变少了,我们的盈利率当然受到影响。在长期来看,我们是以增值服务来变现。在目前的环境中,金融科技产品线有很大潜力,风险控制也比较合适,在接下来的几年有更好的发展。”

但不得不承认,金融科技业务受政策影响较大,且佣金无法与欧美平均水平对比。财报称,如果除去备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。

本次财报并未公布金融科技、云计算具体的营收数据,但根据年报时公布的云计算数据可以进行预估。

2018年腾讯的其他板块收入(主要包括金融科技、云计算等)为780亿,同比增长80%。其中,云收入增长超过100%至91亿元,也就是说金融科技最多获得收入689亿元。在这次进行拆分后,拿掉金融科技及企业服务业务板块的其他业务收入仅为13.3亿元,由此可进一步推测,金融科技去年至少给腾讯贡献了超600亿收入。

尽管腾讯云提出了一种CtoB方法来增强行业合作伙伴的能力,也就是说,腾讯将为C端用户提供服务的原始能力和技术将被发布给行业合作伙伴,以帮助行业合作伙伴更好地为其C端客户提供服务,但具体实施方式如下:在此过程中,您仍然需要面对传统的腾讯人接触较少的事情,例如本地促销,销售和现场活动。。

此外,金融科技及企业服务还需面临较高的成本投入。二季报显示,金融科技及企业服务的收入成本为173.91亿元,成本在收入中占比76%,而增值服务、网络广告业务的成本在收入中的占比仅为47%和51%。

在这几年中,金融科技及企业服务的增速也在放缓。2016年,腾讯以金融科技和云计算为主的其他收入板块,增速263%;2017年增长率回落至153%;2018年业务同比增长80%;在本季度同比增长为37%。

网络广告业务2019年第二季度收入164.09亿元,同比增16%,环比增23%。其中社交及其他广告收入120.09亿元,同比增28%,环比增21%;媒体广告收入44亿元,同比降7%,环比增26%。

本次财报分析师会上,腾讯高管依然对广告业务持审慎态度:“广告高库存量还是会持续到下一年,我们无法控制宏观条件下的高库存,我们只能改善自己的增长率,去实现健康、高效的广告增长。”

腾讯首席战略官詹姆斯•米歇尔在一季度的分析师会上称,广告市场竞争确实非常激烈,但是腾讯有自身独特的竞争优势。腾讯的广告产品组合中,有直接与其他公司竞争的产品,也有一些对其他公司不构成竞争。

从2015年的第一条广告位,到2018年的第二条广告位,中间相差了3年,而第二条和第三条广告位之间仅隔了1年。去年6月,有腾讯的高管向媒体表示,腾讯的最终计划是让广告收入占其收入的30%到40%,但将保持在50%之下以平衡用户体验。

社交广告的盈利与用户体验之间的天平,腾讯也在极力平衡。在克制与盈利之间,结果有待时间验证。

新京报记者白金蕾编辑徐超校对付春愔

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