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巫师之昆特牌各流派-巫师3昆特牌简介及各流派战术说明

因为追求必胜时,你的思考就已经定型了,定型往往是对人败亡的开始。赢AI只是开始,真正的冒险则是从对人展开。

卡牌游戏的本质就是算数,双方战力的加总,只是在这游戏,会有三种因素改变你的总和:

1.环境(天气),整列变为1

2.策略:复活(拿回废牌),激励(n*2),烧灼(烧毁最强的牌,不论敌我),诱饵(把手牌拿回),间谍(多抽两张)

3.单位:单位跟英雄,但英雄只能出一次

这三种都可以逆转,只是看你的组合而已。

到这边大家应该都了解,那么接下来我们要说的是如何找出适应的手牌。为何要这样说?因为你的对手通常是未知的,虽然每个阵营会有不同的风格跟优势,但你不见得知道对方会拿什么牌,所以对策就很重要了,由于起始牌组是北方,所以我们先以北方来做说明吧:

由于北方往往是玩家第一个成型的阵营,所以拿北方入门还不错,以下是基础到进阶的思考组合:

1.攻城流

领袖攻城两倍+主攻攻城牌组

初盘去维吉玛打赢贵族就能成型的牌组,优点是攻城牌不太会死,而且随时可以丢两倍来逆转。缺点则有两个:气候跟烧灼,所以在对策上我们可以做以下的调整:

(1)地形雨(全列变1):晴天(2-3张)

(2)烧灼:压数(地形雨+晴天)

什么是压数:就是想办法不要变成最强的出头牌组。例如对方单位最强是10,你就出6-8就好。这样对方很合理的就无法出烧灼,因为出了只会损自己。

但是往往有种状况是你不得不出强牌了,这时我们就要做逆向思考:如果我们故意把该列都变1,那么我们就能一直塞卡牌了!最后再开晴天解就好。

天气压数在对人战是很容易被发现的策略,破解很简单,出晴天给对方脸色就很难看。不过AI不会发现,所以在游戏是很好的战法。如果要用天气压,你的锁匙数目要一致,才不太会出现有地形但没晴天的囧境。

2.间谍对策

间谍可以说是最大的战力跟威胁。如果间谍一直出,你可以连抽到对方都没牌你还能一直出,但反过来很惨。虽然有间谍牌只有北方跟尼德,但你还是有一半的机会会碰到。

碰到间谍时,谨记原则:专收,但不随便出

专收很简单,丢诱饵回收就好,如果没有诱饵,烧灼+复活也可以做到。但是何时丢就差很多,我们可以分三种时机来说:

(1)立刻丢:然后对方也一样拿诱饵收再丢

最无脑的做法,完全无优势可言

(2)对方放弃出牌再丢:可能下回合被复活

一样智障,复活牌组松鼠有3个,尼德还有4个,对手拿成型的尼德牌你胜算不大。

(3)最后回合对方不出或没啥牌再丢

正解。时机是当对方把复活都丢了,因为诱饵会卡手牌它也会提早用到甚至放弃不用。最后再用就能保证有逆转的优势。

如果牌不够了,你可以考虑如何让对方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天气牌走废步都可以,就算输一局没差,重点是让对方牌尽快耗完。

进阶思考:

3.出牌机率

很多废牌的组合,只会拖累你拿好牌的机率。1/38的机率是2.6%,1/28的机率则为3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始手牌抽10张,所以你可以有合理的预期你10张里有你1张想要的牌。这在间谍牌跟诱饵差很多。

尽量把烂牌甚至不是你主力的牌丢掉,尽量各单位维持一定数字以上门坎,都是增加胜算的做法。

4.应用流派

(1)蓝衣铁卫流

5张共17.8%的机率相当暴力,而且相乘效果相当恶心(4*3=12,4*5=20),如果再加诗人或激励*2冲到180分以上不是难事。光是这点就可以丢掉其它6-10的牌组了。避免被烧的做法则是天气压牌,搭配晴天领袖相当完美。

是说这个牌组对人不是很好,前面说过了,解天气压数时,晴天后就很难看,被烧会骂干你娘,不过AI没聪明到会破解,所以你可以放心。

(2)攻城+冰龙(冰2)

攻城流面对松鼠跟怪兽的近战海的对策法。首先,您必须有一个“ Villatre Tanmes”,我称它为火龙,然后,由于近战甲板需要堆放很多纸牌,因此很容易在近战中堆放10张纸牌,然后我们等待对手累积10张牌,或奖励累积5张牌,且总战斗力大于10后,火龙会如何??

答案是全部烧毁!

烧毁的瞬间你会感到极端的愉悦,值得一试。

冰龙的对策也可以用在铁卫流,以及其它阵营。攻城流的牌组成型大致有:

(A)诱饵3,地形雨2配晴天领袖,再加冰2,再加单位22,22+3+2+2=29。有些人会加1个激励作为保险。

(B)攻城领袖,诱饵2,地形雨3跟晴天3,单位22,再加冰2。共32。这个牌组也不错,只是偶尔会碰到天气卡牌的问题,必须靠间谍弥补。

这两种成型对方很难烧到你,再加间谍2-3张,不难凑出天气压数的锁匙。在游戏你就能当北方王了

(3)间谍流(黑心尼德)

你知道黑色的煤炭剖开的心是什么颜色呢?当然是黑色的!这就是尼德军的奥义,你必须够黑心不断地利用敌人的错误。

很庆幸的,AI出牌都很智障。所以我们可以利用AI的间谍智障出牌来设计间谍无限连抽。方法很简单:3-4间谍(看有没神秘精灵),4复活,3诱饵,由于北方只有3间谍可以轻易的回收。我们再故意立刻打,它一定会再丢回来,然后这段时间堆英雄让北方一直出到赢。

由于北方的复活只有一个,但黑心尼德有4个,所以第二回合我们可以再把间谍复活丢回去,这时牌数差距能轻易的逆转。

尼德的连抽能搭配相当多的组合,包括冰龙,以及烧灼2。尼德的攻城很烂,主力是弓箭,英雄也多,用英雄顶,顺便用天气压数都是可以运用的做法。

至于领袖:初期可以用地形雨皇帝,抵销皇帝对人很棒,但AI还好。但间谍流最贱的还是盗墓王,直接从对方墓地盗取一张,那当然是盗死掉的间谍,差距就会是8张,你等于能再抽一轮,可说机关算尽。

游戏中你至少会在昆特牌大赛碰到间谍流一次,对策就是忍到最后一刻才丢间谍。当然你要硬拼间谍大战我不反对啦,你高兴就好,只是盗墓王是你要赢她才有,所以你会吃亏。

(4)海流

很少人,不,几乎没人走松鼠跟怪兽流,毕竟成型的非常慢,你在北方跟尼德能称霸又干嘛用手下败将?但真正的乐趣就是知道用敌人的弱点来反制称霸,这才是真正的挑战。

海流一点都不难,只要逆向思考就好了。答案就是放晴!只要有晴天看到对方帮你放冰霜,你还可以感激它帮你压数,然后放晴就是死期时刻。怪兽的近战王,跟精灵的弓箭女王还有冰霜女王都可以当作主力。

海牌偶尔会碰到同牌太多卡手牌的问题,除了一开始的换两张外,怪物的弃牌王(丢两张全牌组自选一张)可以帮你强迫中奖。大赛赢后怪物也有盗墓王,我个人认为比弃牌王好一点。

怪物有智慧的时候才是最令人感到恐惧的。

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