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命令与征服宿敌nod单位全面深度解析

一、Avatar(人形机甲)

射程: 350,速度: 50,血量: 10000,护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害不减(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害),伤害值及类型: 1000 Beam,副武器:光束伤害值及类型: 600 AP,射击间隔: 2.6 秒(以下同),每秒伤害值: 385,光束每秒伤害值: 615

火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比命令与征服宿敌nod单位火焰坦克原装的火强多了)。

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命令与征服宿敌nod单位

二、Scorpion(蝎形坦克、蝎子)

射程 275(3阵营的主力坦克中最近),速度 90(3族中最快,以下同),血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低),护甲类型: 坦克,伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam),射击间隔: 2.0 sec,每秒伤害值: 150,激光炮伤害值及类型: 500beam,激光炮射击间隔: 2.5,激光炮每秒伤害值: 200

三、Raider(突击者、四脚车)

射程: 250,速度: 130,血量: 1500,护甲类型: Medium,伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行),每秒伤害值: 62.5(125v air),射击间隔: 1.2,激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air,激光炮 射击间隔:0.8,激光炮 每秒伤害值: 93.5

四、Flametank(火焰坦克)

射程 100,速度 75,血量 3700,护甲类型: 坦克,伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE

五、Beamcannon(光束炮)

射程 500,速度 75,血量 3000,护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵),伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量。

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命令与征服宿敌nod单位

六、Bike(战斗摩托)

射程 250,速度 140(3族最快),血量 800(3族最低),护甲类型: light,伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比命令与征服宿敌nod单位斗牛犬还高,他们的装甲类型不一样),射击间隔: 3.4,每秒伤害值: 172

七、Stealthtank(隐形坦克)

射程 275,速度 120,血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛),护甲类型: 坦克,伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,避免与其他坦克对射,拆建筑也慢),齐射时长: ~3 sec,齐射总时长: 6.1 sec,齐射每秒伤害值: 500,长期每秒伤害值: 245

八、Venom(毒液战机)

射程200,速度:185,血量 1800(比奥卡高),伤害值及类型: 35x4 anti inf,射击间隔: 1,每秒伤害值: 140,激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人),激光炮射击间隔:2.7,激光炮每秒伤害值: 222(升级后变为beam了)

九、Vertigo bomber(眩晕轰炸机)

射程 100,速度 165,血量 3000,伤害值及类型: 3000 AT(命令与征服宿敌nod单位火鹰的是3000HE,罕见的AT属性,非常适合炸MM)

十、Shadowteam(影子小队)

射程 150,速度 80,血量 300,小队总血量: 1200,伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位),射击间隔:0.8,小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半),定时炸弹伤害值: 2000(记住一定要2队影子一起行动哦)。

十一、Fanatics(狂热者、自爆兵)

射程 20,速度 70,血量 150,小队总血量: 750,伤害值及类型: 750 AT,范围伤害总值: 3750(MM杀手。可怕的AT伤害类型)。

十二、Black hand(黑手小队、喷火器小队)

射程 80(这个射程短得要命),速度 40,血量: 300,小队总血量: 1800,每秒伤害值:35 HE (每人)*6

十三、Commando(突击队)

射程 300,速度 60,血量 500

十四、Militant(武装分子、步枪兵)

射程: 170,速度: 40,血量: 40(只有GDI步枪兵的一半),小队总血量: 360,伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样),射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5),小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)。

十五、Missle Militant(导弹兵)

射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远),速度: 40,血量: 100,小队总血量: 200,伤害值及类型: 250 av,射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 ),小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)。

十六、Harvester(矿车)

血量: 4750(最短的血量,因为是隐形),速度: 75

十七、lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)

控制中枢血量: 3600 (建筑型),炮塔血量: 1000 (建筑型),炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒,射程: 350,伤害值及类型: 150*2*3 beam,射击间隔: 5,每秒伤害值: 180

十八、Obelisk of light(光明石碑)

血量: 7500 (建筑型),射程: 375,伤害值: 3000(beam类型),射击间隔: 3.8,每秒伤害值: 790(谁说单杀石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)。

十九、SAM (防空炮塔)

控制中枢血量: 7000,炮塔 血量: 1000,伤害值及类型: 125*3*3,射击间隔: 2.5,每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)

二十、Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)

血量: 3500,血量 炮塔: 1000,伤害值及类型: 50*2*3=300,射击间隔: 2.4,每秒伤害值: 125(3族中最弱)

二十一、Disruption Tower(隐形塔)

血量: 3000

以上就是命令与征服宿敌nod单位的全兵种分析和数据报告,善加利用每一个兵总,让部队发挥最大威力,可以让战斗变得很容易。

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